会员:Pudoko

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樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/steam/game/1961390

这个(欠揍)现充该怎么办呢?!……,广记已经是全日本(也许是全世界)最招人嫉妒男人。……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

选我吧,因为我已存几年弹药,为爱发电完全没问题!啊啊啊,我亲爱朋友,你在哪?……莫等闲、白少年头,空悲切。一起寻找游戏宝藏,实现人生价值吧!……可能是我们太菜,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

发起:freemanX 目标:用工作外业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型点击冒险解谜游戏人员:程序……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验小白策划可以跟着做吗..……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环) freemanX: 已经找到小伙伴啦

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己经历。希望可以对大家有所帮助!……他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办。……没有主角光环怎么办

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己经历。希望可以对大家有所帮助!……他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办。……没有主角光环怎么办

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*《1998大作战》是一款上帝视角竞技场式格子射击游戏,结合格斗和聚会游戏双重乐趣。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……BEATWIZ 终于可以输出“歌曲主旋律乐谱”

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是(转发自:原日志地址)

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……终于可以输出“歌曲主旋律乐谱”

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