Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了……毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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因为微软对动视暴雪的收购将对索尼的市场竞争能力产生重大影响,《使命召唤》系列会严重影响很多玩家对新一游戏主机的选择……4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验今日凌晨,苹果公开了最新一苹果手机 iPhone……11699 元1TB 版 13499 元有趣的是,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 充充电头

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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我说“设计”是因为我会着重在游戏设计的部份,关于程式怎么写只会大概提一下概念,因此就不把实际的程式码拿出来讲了……好啦,那我们的移动操控要怎么在楼梯上运作?就到第十来设计一下吧。……第三步:离开楼梯就完成了!现在进入楼梯和沿着楼梯走都很顺利,离开楼梯其实也满简单的

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和补KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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总之现在的功能还十分简陋,每篇就只一个模块吧,这次是地块。……这里插一段,其实本来(也应该)是要把这个NativeArray放到单例组件里的,不过好像IComponentData……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

革命之声:无愧于心,这就足够了

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我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

【风农翻译】像素宝典 #1

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整个动作非常的,还要确保他返回到空闲状态。我通常会额外加一点回弹(第八帧),让动作更有趣一点。……剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……敌人的动画是应该有准备帧的。有些游戏里玩家也有准备帧,(像恶魔城 Castlevania)

千水:浅谈横版跳跃游戏

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如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……无效时间老实讲,在这篇文章的时候,我其实不想讲很具体的机制,很具体的应用,但是这块绕不过去了。……认知处理— 70 ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么

版本:Early Access


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