KunpoGames:比特小队开发日志6.12

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同时战前道具也会帮助玩家在游戏初期就具备一的实力,当然战前道具是从宝箱开启获得的,这部分内容也是随机出现的……月底比特小队也是正式与玩家见面满一年了,从最开始二三十人到现在,在这里也要感谢一如既往支持比特小队的同学

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

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3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”圣诞快乐!圣诞装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Riho Futaba, Merry Santa Costume)

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以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)以“圣诞装扮 Ver.”参战

小组帖子:【公告】管理规范

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2.发言为作者经过慎重思考,有一的研究过程更佳。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……BTW, 如果没有细看开头图上的字,现在可以翻上去看一下——比正文有趣得太多,凡是参加过这类会议的同学……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思

会员:于十一__

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代替梦想的也只能是勉为其难。 微博:于十一__

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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头发模型的形态和细节的刻画,会由美术的同学帮助我们完成,如果你也有兴趣了解个中一二,可以参考大神 Adam……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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头发模型的形态和细节的刻画,会由美术的同学帮助我们完成,如果你也有兴趣了解个中一二,可以参考大神 Adam……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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头发模型的形态和细节的刻画,会由美术的同学帮助我们完成,如果你也有兴趣了解个中一二,可以参考大神 Adam……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

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