indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566
2代几乎是顺理成章和有利可图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波,不做2不是蠢吗?……于是我带着沉淀了2年的思考,和一个十分靠谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅。……mad max里的那样
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
此时版本难度下降,我这种辣鸡也能靠实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/groups/post/100844
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群里
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群里
indienova.com/u/news/blogread/3032
上个月,我们在日志里介绍过Project RapRabbit的游戏。……虽然目前失败的众筹结果势必会影响到他们的开发进度,但他们始终保持着坚定的态度,并不愿意因此而放弃项目,未来他们还需要寻找更靠谱的资金来源方式才能继续支撑他们的长远计划
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)