不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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在我们周围的世界,揭开谜团,发掘蕴藏的助人为乐精神之美。……快来探索北极那凶险异常的环境吧——冻土冰原到海边村庄,再从大块浮冰直到神秘森林。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列则成为了玩家组建队伍的基本方式

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合制战斗争夺荣耀!……位玩家的竞技性回合制策略游戏,特色包括: - 回合制策略 - 撑过地牢、森林等场景,在基于网格的激烈战斗与对手正面交锋……- 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗,老鼠和地精到洞穴巨魔,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己的想法

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

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随着游戏设计的不短发展,如今的游戏跟之前比已经有了很大的变化,那么在如今这个时代,分数系统在游戏设计是否还有意义呢……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

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团队参加Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要改……整体来说Demo主要用于验证关卡的一些机制运行是否正常,战斗系统是否可行以及地图物体的生成情况,在游玩过程可能遇到不仅限于……百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1YcA7tQTyOj30fBVFpddTXA 提取

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……《街头霸王V》贯彻了简单易懂的美术设计,而且3D化的角色建模依然被框定在2D场景,也就是在X轴和Y轴上进行游戏……再说得直白点,《街头霸王V不必顾虑MOBA类游戏中的经济差、装备差、等级差,每一回合的攻防都会同样的起点开始

死亡甲板(Deadlokk)

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Deadlokk 是一个 5v5 的空间 MOBA。目标收集资源来升级你的船只和载体

Lanza的口袋心脏病(Pocket Lanlli Zalli)

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简介同样还是FC的风格~lanza这次制作的是经典的纸牌游戏"德国心脏病"的电子游戏版~(…当然是单机……选手们将会轮流自己持有的纸牌翻出一张并盖住已经翻出的牌,当桌上露出的翻出纸牌中出现某种水果的数目加起来正好为……: https://pan.baidu.com/s/1ySfgcNhFrsaywdeNMCL1bg 提取

不安全(Unsafe)

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你的空间站已一片漆黑,阴暗中潜伏着危机……你的团队必须进行调查,提取所有数据,返回到安全地带。……你和你的队员“黑色巨石” 空间站的冷冻状态中苏醒。……虽然是你们设置了空间站的设备和装置,但你们不知道接下来发生了什么

版本:Early Access


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