indienova.com/groups/post/33410
发起:clatterrr 最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇可真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。……可这位仁兄被画在家里的陶器上,动不了咋办?……俺爸爸靠蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从CPU传递给GPU,GPU再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……GPU上创建单独草体叶片的逻辑。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715
少顷,便有数人匆忙的脚步声自上而下,急促的传来,还伴着“爸爸”的抽泣和呼喊。……一般情况下,人的本能不就是最容易先考虑自己的么,还需要什么“自爱”啊?……人生难如意,大多是从不断的妥协中度过的,今天多睡会儿,次日没准就要少眠,但只要能在有限的条件内合理安排劳逸时段
indienova.com/groups/post/2025
发起:陈康 非常感谢能在这里请教大家,大家的回答让我十分荣幸1.GMS2对于tiled地图的支持程度如何……,谢谢 yellow: 另外你看那个room,不整个一个tile地图编辑器么 世宝的游戏: 个人觉得……: 一切都挺好的
indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f
加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体……∀中的接近全部机体,包括未能在隐藏关卡登场的“TURN-X”等
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
但剧情还因为一件事而存在,包裹我们想表达的内在核心,更好地传递给玩家。……还记得《塞尔达传说·荒野之息》中的独眼巨人么,当你攻击它的眼睛,他会十分夸张且笨拙地捂住眼睛,边捂住边靠近玩家……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/steam/game/1416800
独自或与你的朋友一起突袭,创建你的英雄团队,可以应对任何场景。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/game/alliance-of-valiant-arms
A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……狙击手狙击手专门从事从长途作战和保护队友。有效的长途作战可以帮助防线
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