GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户。……核心用户固然是最重要的,极端暗黑类玩家是能留下来的,但是手游要有一的包容性,这些用户他们想要什么。……我们就做了这个选择,将三个英雄免费开放出来了,剩余的两个英雄进行了售卖,数据上来看效果特别好,这群玩家特别愿意为这个事情买单

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/game/bai-di-tan

摆摊成就万元 这是一款模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……玩家需要自己进货,再高价卖出去的摆地摊模拟游戏。……你需要进货各种小玩意去卖,几毛的,几元的,每天的收益是糊口,还是发展的更好全凭你的操作

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

indienova.com/groups/post/99632

2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?……3.我希望游戏最核心的内容是——你经历了什么才塑造了你。……在我心中,这个游戏不是很赶时间,因为我希望通过这个机会建立我们的合作关系,一起把我们内心中的世界展现出来

我本自足 VS 缘木求鱼

indienova.com/indie-game-news/fun-is-not-about-tech/

我们需要从屏幕中走出来,是一个略带执拗的痛苦命题作文。……李如一在知乎想法中写道:越来越多人意识到必须屏幕中走出来了。……我们需要从屏幕中走出来,是一个略带执拗的痛苦命题作文

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……到8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者会按照配置,既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……到8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者会按照配置,既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

indienova.com/game/magic-encyclopedia-moon-light

开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……加入卡特琳娜和她哥哥的队伍,在世界各地旅行,将教授狼人的诅咒中解救出来

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

该怎么?……另外,游戏之中的一些决定的后果可能要在很久以后才会显现出来。……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

如果有什么其他关于活动的问题,可以直接联系我~ 1. 有没有统一的报名入口或者页面?……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

第一个切入点是团队本身考虑,就是团队自己擅长做什么,因为只有你自己擅长,做出来才更有竞争力;第二点要考虑用户……主持人:像《死神来了》《疑案追声》这几款,当初为什么定这个方向呢?……,今天大家看到的这个版本也就刚开始给几十个一百人开始体验,为什么出来体验?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)