indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃
indienova.com/groups/post/32816
(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,包括原博雅,腾讯等。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
不可避免的从焦虑到上周末瘫床看了20个小时文到这周再满血复活。……例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也会很注重social……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/groups/post/99538
发起:埋月山枯 或许……你试过在文字游戏里看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99539
发起:埋月山枯 或许……你试过在文字游戏里看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……将采样点的范围从0~1修改到-1~1。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/game/the-men-of-yoshiwara-kikuya
Gyakuten Yoshiwara, 逆転吉原~菊屋編~, 逆転吉原 菊屋編。……------------------- ■《逆转吉原》是什么?……从8岁起就生活在吉原区域的驿站街道。 【常叶】 拥有异国血统的金发少年
版本:Early Access
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