小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险……pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是大致效果

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

但现实就是在马造在不知道的情况下打开两张,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……也许更新需要的不是“新”的,而只是需要“有配”?……禁用的原因是什么?为什么不去追究这核心的问题呢?自我套的枷锁是恼人的。手感大幅度提升

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

游戏具有其特殊性游戏作为特殊的软件之一,对于本地化和国际化也有着属于它的苛刻要求:游戏往往会引入其他类型的需要多语言处理的资源而非只是文本……而如今面临的问题似乎同前辈们没什么两样。……而一旦这些问题和引擎的资源打包系统耦合在一起,要设计出一套好用又节省内存的方案并不简单

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

游戏软件也是普通的软件,它接收玩家的输入,内部处理后,再输出。这其中,内部会经历一系列的状态变化。……如图:这个流程,就是状态机。一个时间段,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

作为游戏从业者,到这一才真正拥有自己的游戏,说来不容易,其实也挺简单的。……有一天,群有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业问一下,游戏行业有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

小组帖子:itch上怎么热门的全是恐怖游戏啊

indienova.com/groups/post/102300

发起:sdjdasha popular清一色的恐怖游戏,为什么啊为什么啊为什么啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊到底谁这么喜欢恐怖游戏啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……virmint: 笑死(每次开屏鬼 sdjdasha: @virmint#1 理解不了啊啊啊啊啊啊啊啊

会员:图样图森破

indienova.com/u/wx-oHXAkwtxoDlWdhtgeWwhfVANU3qU

:图样森破

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是严谨也纯粹的战斗模式。参与BATTLERITES 通过执行古老的仪式获得能力并解锁力量。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)