小组帖子:大三新人,找人合作做一个2D平台动作

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发起:Dmz1 本人是大三软件工程在读,目前在尝试做一个横版动作,类银河恶魔城。……处于非常前期阶段,自己算是程序策划编剧都在做一点,目前设计了大概剧情和总体玩法,正在用unity制作原型……想找一些志同道合小伙伴合作,程序策划美术编剧等都可以

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

任意编排单位模型颜色,制作令人难忘场景,尽情彰显个性。……玩家可以选择游玩休闲模式打下战绩,或是投入排名竞赛模式,考验自己策略头脑,成为辜尔唯一统治者。……这是游戏自带一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

会员:玩派(PlaySect)

indienova.com/u/playsect

游戏鉴赏家、软件开发、测试;软件外包;软件发行;软件推广;图文制作;广告www.PlaySect.com

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

例如Substance系列或Zbrush等软件的更新,以前由于技法问题非美术问题认知差异,导致别人可以做出来你却不知道怎么做美术效果……我们要对整个流程进行重视,而不是把认知停留在自动化的软件制作阶段。……地形生成软件选择使用WM原因是WorldMachine出现时间较长,技术栈稳定,并且可以更改更加底层节点算法

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……什么时候可以玩?……無常工作室希望可以跟热爱华夏文明和仙侠文化大家一起打造一款全新暗黑仙侠动作冒险游戏,目前正在在朝这个目标行进

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现了expresii正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了

阿撒:2019-3-10_对话系统

indienova.com/u/callofasa/blogread/12131

^做完了对话系统和相配录入演出+剧本数据程序.……^学了个甘特图软件,能进行比盲估准确一点项目时间评估了, 制作阶段压力期只剩下不会设计战斗数值问题阶段

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

它由“核子猴”七人学生团队制作,花费了课余八个月时间完成。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏内容也更加丰富

版本:Early Access


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