Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

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 曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……但你我皆知,除了干架   曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……,关起大门铺盖!  

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的一言不合开干。……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么变成了个特别麻烦问题

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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10分钟玩了下我卸载了。 今天EPIC商城免费领,试了下。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得头雾水啊……我来假装评论下:吃相难看,几个像素黑白卖36,巫师3打折都才卖多少?坑爹玩意

梦海泣泡(Bubble Surge)

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我们梦想好像都如气泡般轻而易举被压碎。……睡一小会儿吧,看看美丽海洋世界……可是压力消失了吗?……平静海洋下风云卷动,“怪物”盘踞于洞穴,伺机而动。快跑吧!

梦海泣泡(Bubble Surge)

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我们梦想好像都如气泡般轻而易举被压碎。……睡一小会儿吧,看看美丽海洋世界……可是压力消失了吗?……平静海洋下风云卷动,“怪物”盘踞于洞穴,伺机而动。快跑吧!

如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

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未曾想十一假期返乡得到了些启发。故事过去那个年代之中迁徙大约算不了什么事情。……如果勉强来说它为这个类型带来了什么东西,我会想到相互关联两点:其是多个视角引入,其二则是不同视角下哪怕是同地点也有不风貌……回程路上倦意波涛涌来,种种情绪似乎都比不过睡一场好觉

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,掌握在你手里!

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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这次主题是,Running out of space在开始讨论中,确定了『挤地铁』方向,于是绕着挤地铁……然后胡搞出些东西之后就和大家起讨论下,再确定个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完什么东西,然后没有思路脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好形式参与到开发当中

会员:夜神不说话

indienova.com/u/wb-5374082687

《拯救大魔王2》制作人,吃了就睡制作组组长。 微博:夜神不说话

衔尾:2022.08

indienova.com/u/ccx01/blogread/31378

没有人能去评价台上我。……——麻烦了,对镜头晃动感到不舒服……2022.8.4力不从心2022.8.93觉= =——“我说你听不懂……原作者说,观众不愿意听,但是经过些可能up咀嚼解析或者摘取片段后,观众欣然接受了

版本:Early Access


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