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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
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所有角色集中在一处您不必担心您会错过您最喜欢的蓝色小精灵或脾气暴躁的蓝色小精灵。……他们都聚集在这里,因此您可以了解他们每一个人,同时他们会向您讲述他们的故事。……放松一下,看看他们为你准备了什么。 多种工具为了让每个故事都变得个人化,游戏提供了许多工具可供选择
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/797
但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐药 " 后才看清了这个扭曲的世界。……早在 2015 年的 PAX 游戏展上,部分 Kickstarter 支持者就已经体验过这款游戏了。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与
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几天不见了,一直不写日志会养成习惯的。……场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好
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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?……很多独立游戏人都喜欢5人以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐
indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯人里的一段让读者心塞的剧情。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。……B:小菊线第三节主角壁咚文芷的那段对话好像rap,让我闻到了诚哥的味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要……;也不是说失败故事不好,那代入感会强些,不过写起来难度会大很多,读者最好有类似经历就容易产生共鸣,请参考同为反例的
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好不容易眼看着单机产业有所发展,结果上头一锤子就给你砸扁了。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞
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