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我的同事们得知我的打算后,都给了我很多鼓励和祝福,让我感动不已。……我是一个独立开发者,而且大多数主要开发只有我一个人来完成,所以选择用什么工具很重要。……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?
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就结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……这么看,原来伟大的“玩家”会因我的一念之差灰飞烟灭,这实在有点好笑
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“我问你啊,如果你面前左右各有一个人,他俩分前后说了不同的让你想做出同一个表情的笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……“嗯,你干什么去?”——还是女声好听。“额,没啥,就看看他。”——我背对着你都能闻到谎言的清香。……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹就没影了,等我醒过来,屋里就剩下我们俩了……之后他就变成了现在这样
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黑暗笼罩着她的世界,她只有一只手电筒,还要客服恐惧找到她昏迷的母亲
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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?……很多独立游戏人都喜欢5人以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐
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好不容易眼看着单机产业有所发展,结果上头一锤子就给你砸扁了。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞
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Super Meat Boy 里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷
indienova.com/groups/post/29925
魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
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你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……虽然可能会很困难的,但是我认为你能够做到。然而,前一个人没有坚持足够长的时间,在这里就结束了
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