游戏引导的一点思考

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如何另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做的事情。在游戏的开头也没什么特别的。……一般来说角色直接出游戏的操作方式是十分跳戏的

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……也就是当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……但保持高品质,即使只是在一个屏幕上游玩的小游戏,你也会意识到制作它们是多么艰难,而每一款这样的小游戏,都会你累积一些开发经验

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

游戏设计案例分析:Party Game

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什么因素这款游戏值得反复游玩?……什么因素这款游戏值得反复游玩?……玩家要做的就是比划,所以如果作弊,直接说出提示的话,将会破坏整个游戏

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达:……这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……完成正式资产的接入后,可以整个游戏已经成型了,剩下的就是优化和细节打磨了

周末游戏视频集锦 #180

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逐渐延伸你的生产线,一点一滴构建一个庞大高效的工厂,从而更上一层楼——整个异星洞穴成为你的行动基地。……妙药工坊(The Magical Mixture Mill)为南征北战的英雄熬制魔他们变成你的忠实顾客……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

混乱快递(Chaos Express: Delivery Simulator)

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在这款快节奏的模拟器中管理、投递并小心谨慎地完成任务 成为小区内送货点的所有者,所有包裹到达目的地。……尽量不要做违法的事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可做的)赚取金钱,购买短时间的强力装备

混乱快递(Chaos Express)

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在这款快节奏的模拟器中管理、投递并小心谨慎地完成任务 成为小区内送货点的所有者,所有包裹到达目的地。……◎ 尽量不要做违法的事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可做的)◎ 赚取金钱,购买短时间的强力装备

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你都决定跳票了,你为啥不跳久一点?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你都决定跳票了,你为啥不跳久一点?

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