indienova.com/u/asukalin/blogread/36191
然后就没有然后了。走到“了解自己”这一步就足够了。……对读者而言,书读过后,一切就结束了。……让他们的大道理吃屎去。我的看法没有变过,人读书,就是为了读书
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289
独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血的教训让我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样
indienova.com/steam/game/1124830
在操作和感受上不同于一般的纵向射击游戏,拥有更高的自由度和探索度,火爆的对射体验让你欲罢不能!……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/game/touhou-blooming-chaos
在操作和感受上不同于一般的纵向射击游戏,拥有更高的自由度和探索度,火爆的对射体验让你欲罢不能!……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/game/idol-days
一个在秋叶原管理地下偶像团体的机构工作的年轻人,被他的老板命令去发掘新的偶像人物。……然而,女孩断然拒绝了他,说这个想法很愚蠢,然后就消失了。……对于一个被派去训练一个完全不守规矩的女孩的年轻人来说,命运会有什么安排呢?
indienova.com/u/severus/blogread/25687
因为推完共通线,我迫不及待的想知道,这二人究竟会有什么样的故事。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白了这两人也有个人线……这是我最喜爱的一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述的故事些许阴暗,但是这条线的糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红的感觉
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……城市地图也是同理,地图难免会抽象一点,而我想让城市页面有一种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及的感觉……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么
版本:Early Access
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