告白循环(Summer Loops)

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这是段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;是重拾对校园回忆的美好……莫环班级内默默无的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……特色玩法日复日的轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格的第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感的剧情体验

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……城市地图也是同理,地图难免会抽象点,而我想城市页面有种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及的感觉……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出个游戏来。……夸夸其谈,说让人觉得可笑甚至像是个精神病人样的话来,恐怕是不行的

淘卡宝卡实验室:植物(Toca Lab: Plants)

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将灯光调亮或两个刻度时,又会发生什么事呢? ● 浇水槽:将你的植物放在水槽里,并倒满水。……● 复制机:转动复制机的轮子,只要转眼间,你拥有五株小植物了。想知道这些复制植物可以做些什么吗?……收集到种植物后,不断实验继续植物进化!谁说小孩当不成科学家?

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……思想是种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……我觉得 Mastery Rank 算是个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

模拟山羊(Goat Simulator)

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游戏中还有些有趣的 BUG 会游戏体验变的有趣!……把第顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作说E键能舔,我舔了下,卧槽居然粘住了!……个上古世纪耕田种地的时代!搞笑题材而言这是款最具代表性的游戏,好了话不多说了,你还犹豫什么

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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用于完善游戏的内容………我们是家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作款日本动漫风格的第三称射击游戏……,要是同好更好了。。。……@GlennTD#4JuliusCZL: 好奇什么类型

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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条生命在什么情况下轻,在什么情况下重?是电影讨论的问题之。……如果说贾樟柯对当代最前沿的理解是超市里的机器,那娄烨显得更难捉摸了。……因为《命》我体验到了我直寻找的那种属于电影的感觉

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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引言首发于微信公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 12 月 1 日最近股市大火,我突然意识到个问题……但是你可以看出,代版本代神,每次抓住趋势的都不是。……追随趋势不是说出个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

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