方程:Why Do You Do What You Do

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然后没有然后了。走到“了解自己”这足够了。……对读者而言,书读过后,结束了。……他们的大道理吃屎去。我的看法没有变过,读书,就是为了读书

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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主要是 Demo 太赞了,如果开始玩正式版的话,反而会赞不绝口吧。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

圣女之歌0:不如活在回忆里

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只是再次见到的时候,物不是,也非。这些年发生了什么段有点太矫情了,不过就这么着吧。……其实《圣女之歌零》的剧情是属于让人无法评价的那种,因为短,太TM短了。短到什么程度呢?……开场时的教学已经让人崩溃,般游戏都会简化教学过程让玩家快速融入游戏氛围当中

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙之间世界观不样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在操作和感受上不同于般的纵向射击游戏,拥有更高的自由度和探索度,火爆的对射体验你欲罢不能!……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在操作和感受上不同于般的纵向射击游戏,拥有更高的自由度和探索度,火爆的对射体验你欲罢不能!……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么……总结其实还有很多牢骚话,但说多了也没意思(很少会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

偶像岁月(Idol Days)

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个在秋叶原管理地下偶像团体的机构工作的年轻,被他的老板命令去发掘新的偶像人物。……然而,女孩断然拒绝了他,说这个想法很愚蠢,然后消失了。……对于个被派去训练个完全不守规矩的女孩的年轻来说,命运会有什么安排呢?

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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因为推完共通线,我迫不及待的想知道,这二究竟会有什么样的故事。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四的立绘嘛,但当我第次拿下芳乃进入后日谈的时候,明白了这两也有个人线……这是我最喜爱的条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述的故事些许阴暗,但是这条线的糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红的感觉

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……城市地图也是同理,地图难免会抽象点,而我想城市页面有种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及的感觉……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么

版本:Early Access


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