奇亿音乐:棋牌游戏的灵魂—游戏音乐、音效与配音

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棋牌游戏除了画面以外,声音才是灵魂,画面与声音配合,让能让玩家体验一把棋牌游戏的饕鬄盛宴,声音在很大程度上影响着玩家对游戏的体验……例如打出了不错的牌,或者是胡牌时,游戏的音效也会发出各种声音,或者是鼓励的音效,或者是胜利的音效,总之,当这些音效一来……背景音乐可突出游戏的内涵 在一些棋牌游戏中,不仅仅是设置了正常的游戏规则,甚至还有故事性的闯关模式,比如游戏背景是森林闯关的棋牌游戏

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来

Problem Attic:血肉模糊的心理现实

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实话,这款游戏没过很长时间就让我感到惊艳,即使这本来并不应该发生。……不应该发生,是因为到今天为止,我们岂不是已经见过太多以 Platformer 为名表达情感的作品。……有趣的是,Liz 本人也过两个方面的话(大意):其一是不在乎故事,你体验到了什么就是什么,类似欲辨忘言

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

Ustwo 的交互应用好在哪里

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比起徒然枯坐,或者仅仅不断去听瑜伽专门的引导,你更加知道自己在做什么,也知道自己能得到什么。……不过,我相信,总有人会从这种经过简化的设计中得到乐趣,培养对于冥想的信任,并且逐渐过渡到更加规范的动作之中……但说实话,这也只是量的改变而已。Sway 更大的变化在于某些游戏化机制的增加

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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和大家一句抱歉!但是这期间我并没有放弃开发!……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……正在创作的父亲回整体的工作流程其实就是我和父亲探讨人物的构思,然后父亲为我设计稿,我再对设计稿进行润色

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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再加限制条件去避免他做什么。”……但我想做的是一个传达优秀故事的游戏,可以剧情是《易丹》最核心的部分。……我会让《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:一个神秘的女人为了躲避一群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱。……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱

谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

版本:Early Access


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