indienova.com/game/that-time-i-got-reincarnated-as-a-slime-isekai-chronicles-digital-deluxe-edition
《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》(游戏本体).季票DLC1《命运多舛》DLC2《妖精的迷宫……复仇的哥布林篇:过去由于遭受牙狼族袭击,因而失去了族人们的邪哥布林──“仇”。……※若要游玩“DLC1《命运多舛》”、“DLC2《妖精的迷宫》”、“DLC3《武斗大会》”,需先通关《关于我转生变成史莱姆这档事
indienova.com/u/avatar996/blogread/3849
新版世界觀:某年某月的某一天,獨裁軍事狂人發射了核彈,震驚全世界,導致人類爆發第三次世界大戰!……各國的重要地標、軍事要地和核電廠皆被核彈毀滅,核能大量外洩,進而引發恐怖的核生化變異!……經科學家研究發現,被核能感染後的生物開始突變出巨大化的個體,最可怕的是
indienova.com/u/asukalin/blogread/27341
Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。……,而是做什么,你玩的不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
依然没有,因为对方会出什么是完全随机的,所以对“我”来说,随便出哪个胜率都是一样的。……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略性可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28952
下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……完成正式资产的接入后,可以说整个游戏已经成型了,剩下的就是优化和细节打磨了
indienova.com/game/spongebob-squarepants-the-cosmic-shake
当能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星的手里……这应该不会出什么事吧?……但万千宠爱的海绵宝宝可没有完成不了的任务——只要穿上合适的宇宙服饰就可以啦!……- 还有那些来自剧集中比基尼海滩的朋友们,他们的配音可都是由原版演员完成的喔
indienova.com/game/metroid-prime-4-beyond-nintendo-switch-2-edition
然而,意料未及的事故突然发生,萨姆斯被转移到未知的行星「布洛斯」…… ◆ 第一人称视角的冒险以萨姆斯的视角探索……运用意志之力便能够触发远处的机关、控制光束的轨道等,扩展了探索和战斗的方式。……◆ 骑乘薇奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「薇奥拉」的摩托车
indienova.com/u/a630042336/blogread/23221
如果他换成这样说:“庄子梦虎,梦中他成了一头老虎。”这样的比喻就没有什么寓意可言了。……荷马不晓得在什么地方说过,“钢铁般沉睡的死亡”(iron sleep of death)。……5.我要像风筝一般追追求自己的梦想6.等待一辆不知道什么时候来的公交车,就像等一个不知道什么时候来的人
版本:Early Access
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