关于我转生变成史莱姆这档事:坦派斯特开拓谭 - 豪华版(That Time I Got Reincarnated as a Slime: Isekai Chronicles: Digital Deluxe Edition)

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《关于我转生变成史莱姆这档 坦派斯特开拓谭》(游戏本体).季票DLC1《命运多舛》DLC2《妖精迷宫……复仇的哥布林篇:过去由于遭受牙狼族袭击,因而失去了族人们邪哥布林──“”。……※若要游玩“DLC1《命运多舛》”、“DLC2《妖精迷宫》”、“DLC3《武斗大会》”,需先通关《关于我转生变成史莱姆这档

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新版世界觀

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新版世界觀:某年某月某一天,獨裁軍狂人發射了核彈,震驚全世界,導致人類爆發第三次世界大戰!……各國重要地標、軍要地和核電廠皆被核彈毀滅,核能大量外洩,進而引發恐怖核生化變異!……經科學家研究發現,被核能感染後生物開始突變巨大化個體,最可怕

方程:Zof 中途简评

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Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望个性作品。……,而是做什么,你玩不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。……Zof 你不需要思考“如何做”,你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样策略、筛选噪音策略

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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依然没有,因为对方会出什么是完全随机,所以对“我”来说,随便哪个胜率都是一样。……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”游戏,没有策略性可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面给大家简单介绍一下策划工作模式:简单来说是三步,第一步设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确表达……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么。……完成正式资产接入后,可以整个游戏已经成型了,剩下就是优化和细节打磨了

海绵宝宝:宇宙摇摆(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

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能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星手里……这应该不会出什么事吧?……但万千宠爱海绵宝宝可没有完成不了任务——只要穿上合适宇宙服饰就可以啦!……- 还有那些来自剧集中比基尼海滩朋友们,他们配音可都是由原版演员完成

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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然而,意料未及事故突然发生,萨姆斯被转移到未知行星「布洛斯」…… ◆ 第一人称视角冒险以萨姆斯视角探索……运用意志之力便能够触发远处机关、控制光束轨道等,扩展了探索和战斗方式。……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」摩托车

个人开发:传闻、现实与生存策略

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首先是给你们四位一个问题:在刚开始个人开发时,有没有什么出乎意料、超出预期的事?……其中一个是提出各种点子,设计各种系统设计师,另一个是之后燃尽我;我很焦虑,我没法判断游戏到底做好不好……我会允许自己随便去做任何想做的事,比如我觉得限制很重要,就会设置几条,比如不使用纹理,在这些限制内,我想做什么就做什么

Esther的游戏手札:#96~100

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有一件倒是可以分享给想做游戏朋友:市面上游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏客观属性谈如何做游戏……,要如何参考、研究某些好游戏,除此之外,涉及也基本是跟游戏最直接相关知识,似乎很少有人:“想设计一个好游戏……100,真是个什么都觉得矫情,不说又觉得别扭数字

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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如果他换成这样:“庄子梦虎,梦中他成了一头老虎。”这样比喻就没有什么寓意可言了。……荷马不晓得在什么地方过,“钢铁般沉睡死亡”(iron sleep of death)。……5.我要像风筝一般追追求自己梦想6.等待一辆不知道什么时候来公交车,就像等一个不知道什么时候来的人

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