个人开发:传闻、现实与生存策略

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因为美术是有形的,能让你亲眼看到并分享给亲友、分享到互联网上,等等。它能让你感到自己真的在开发游戏。……如果在团队里,你们可以互相帮助,还可以,“都是美术的错,都是发行商的错”,你可以责怪别人;但如果只有你一个……或者,有没有什么办法能帮自己的独立游戏筹备经费?Neil:当然,有很多种筹备经费的方法

七天与你结束(7 Days to End with You)

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请细心阅读眼前那的人的话,并像拼图一样拼合推测词语的意思吧。你可以自由地意会词语的含义。……两的关系会根据在你意会到的文章而成立。两的故事也会根据在你意会到的文章而成立。……这也没有什么不可。 故事必须有你的了解才是完整的。所以,你领会到的每个故事都会是正确的

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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我就知道你会这么。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地,以画画水平不高且奇慢的我一之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让恐惧的迷宫

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

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