方程:8月12日

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的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……我没什么要抗议的。不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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《听我》做出来也是免费发售不商业化,你们追求的到底是什么?”我们习惯向每一个受访团队都问这个问题。……pupu代表2N工作室做出了回答,“通过GWB,我们希望能让声音走得更远。”……这些话语成为不断射向他的弹幕,有可能击溃他,但也有可能让他变得更强大

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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这些时间我可以去读多少书,看多少电影,而有了这一百小时的书和电影,一个提升也许完全就是另一个了。……我们只是去以习惯的方式说话,习惯的话,而没有反思实际上我们想要讲什么。……设计师想用游戏说的话但我感觉在游戏这里其实想说的话也不一定是内容上的表达,比如政治反思什么的,这些偏重于想说的话

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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这绝对是一款让友谊的小船翻就翻的游戏。 每 20 秒,游戏中的陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船翻就翻的 4 团体游戏”。……4 联机本地/在线网络多玩家模式,以及离线自嗨模式

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……灯塔学会 你已经令你精心挑选的来宾们酒足饭饱,并细细评估了他们——现在该决定谁最有资格成为灯塔学会的创始了……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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这个题目原本就诗意到让不明所以。……既然我引用不出什么精准的诗句,不如以中二时期的南拳妈妈做个譬喻:墙壁上的老挂钟是过去某个时空 我你就懂已经消失的生活是不可能再重头……我你难过客厅里的裁缝机是否再发出声音 我你伤心回到儿时的街道是不安夹杂心跳 我你微笑那么游戏如何精确描摹

个人开发:传闻、现实与生存策略

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因为美术是有形的,能让你亲眼看到并分享给亲友、分享到互联网上,等等。它能让你感到自己真的在开发游戏。……如果在团队里,你们可以互相帮助,还可以,“都是美术的错,都是发行商的错”,你可以责怪别人;但如果只有你一个……或者,有没有什么办法能帮自己的独立游戏筹备经费?Neil:当然,有很多种筹备经费的方法

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让恐惧的迷宫

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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今天随便点咱们这游戏的背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。有了北寻那有没有南寻呢?……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够一壶了

Orwell 免费赠送@Humble Bundle

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你要向奥威尔揭露的信息中是如何的?如果你发现了连他们最爱的人都不知道的信息呢?……国家寻求的所谓的维持治安真正的代价又是什么?……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑的感觉

版本:Early Access


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