indienova.com/steam/game/2381590
危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……成龙就是要学习,要到一个新的地方,你必须先做一个跳跃,离开地面,不知道未来会发生什么......武士没有目标……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏
indienova.com/groups/post/29725
发起:clatterrr 今天晚上回家时,发现路上有个路灯没有亮,导致有段路很黑。……—什么信号器,急救包——学以致用了,再不济也要地震,洪水什么的,好在同学面前表现我英勇无畏的风格。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深人静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354
黑暗将被光明冲散 今天晚上回家时,发现路上有个路灯没有亮,导致有段路很黑。……—什么信号器,急救包——学以致用了,再不济也要地震,洪水什么的,好在同学面前表现我英勇无畏的风格。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深人静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630
如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……一张图告诉你什么是群魔乱舞也正是因为如此抽象且富有想象力的画风,才能让人一步步往下闯关,怪归怪,但真的忍不住想看下去……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么
indienova.com/steam/game/3840490
在游戏中,包括主角在内的五个普通人来到一个位于极北附近的小岛上的古堡度假,小岛上一个人都没有。……然后晚上发生了恐怖的事情,开始出现怪物。……在游戏中,包括主角在内的五个普通人来到一个位于极北附近的小岛上的古堡度假,小岛上一个人都没有
indienova.com/u/java/blogread/7767
这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休的时候,在草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……因为我在房地产公司上班,GTMD房地产公司,家里逼良为娼咯,没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面……,就看起来像是一个完整的密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到哪写到哪了,反正没人看··
indienova.com/steam/game/1650130
游戏的主要事件在晚上展开,当Bolo决定离开房子时,一名强盗进入房子。……接下来发生了什么,你必须找出来。游戏特点:深色,简约风格。主角的推理。射击神秘的对手。……一个感人的故事
版本:Early Access
总页数:50
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