富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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这绝对是一款友谊的小船说翻翻的游戏。 每 20 秒,游戏中的陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船说翻翻的 4 团体游戏”。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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★独特的视角方式,你体验不同的游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一称的视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 你从另一个角度来体验一下游戏中的感觉。……至于如何完成任务才能真正展现英雄的无畏气概,完全需要作为操作者的玩家您来决定了

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

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虽然刚开始时, 一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……但上手之后发现, 没想到的内容永远比计划好的多.……虽然不懂的, 没做过的事情很多, 但提出问题-搜索问题-得出解决方案的过程不但能带来强烈的反馈, 也让人快速进步

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

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正义感,快速的反应力都在她身上得以体现。身为学生会会长的她,一直用有限的资源去寻找着“雾之境主”。……但是由于不会与人交流,很少能解读她的内心想法。……当然,这种“无为”特质没准能让他度过各种难关。 周方谨是极少数能直面境主的教师

异常出口(Anomaly Exit)

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适用于单人和2-6合作模式。……所以,请慢慢来,耐心一点,不需要快速反应。……多人合作模式车站一个让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,如果你面前左右各有一个,他俩分前后说了不同的你想做出同一个表情的笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……“嗯,你干什么去?”——还是女声好听。“额,没啥,就看看他。”——我背对着你都能闻到谎言的清香。……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹没影了,等我醒过来,屋里剩下我们俩了……之后他变成了现在这样

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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写下一个个角色和他们庞大的族谱,写下编造的神明与宗教信仰,写下自己能想到的所有文化背景或历史进程,想写成什么写成什么样……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个好的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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(拯救世界为什么在卖饼?! 卖煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢的地球的无理要求这值得吗?)……主要玩法:选择各种材料最后确定ok啦。。。 Q: 为什么是这个画风?

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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(拯救世界为什么在卖饼?!卖煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢的地球的无理要求这值得吗?)……主要玩法: 选择各种材料最后确定 ok 啦…… Q: 为什么是这个画风?

版本:Early Access


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