Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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如果你的游戏以沉浸式游玩体验为卖点,那么破坏玩家的参与感大概是让扫兴的最快方式之一。……唐突的转变许多开发者喜欢通过插入一小段简易的游戏章节来调和叙事与玩法内容,老式动作游戏中经久不衰的强制潜行部分就是最佳案例……如果你能让 100%的玩家在游戏中投入 30 分钟,那绝对算得上一项成就……是的,这比听起来要困难许多

太古之火(Prime of Flames)

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注意:游戏过程如果触发需要扣除/交换资源的事件,在此事件没有完成的情况下请不要强制退出游戏或者ESC返回主界面……作为曾经先民的指引者,你降临并苏醒,以星使之名,前往族营地。……简化的技能操作,精准融入操作体验的各式技能设计,能让你轻松上手,玩个痛快!

分裂门:竞技场战争(Splitgate)

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没有什么比在传送回圈围绕一位仍然认为你站在他面前的困惑敌人,接着从后面直接无瞄准爆头更赞的了!……这些游戏地图包括在活火山内的研究设施、水下豪华饭店及外星坠毁地点等等。……在跨多人平台上与你的朋友相见欢跨平台游戏功能让你能够跨游戏机和电脑与朋友对战

四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……但你厄崔迪家族作为一个规模这么大的,皇帝都害怕你的家族,结果还能让御用医生,如此接近自己家族关键成员的人……,有把柄能让敌对势力抓住

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学),强制要求发论文……策划方向的同学是B类,望周知。那么问题来了,制作人的定义是啥?……什么,你问秋招给不给兜底?你在想peach???

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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也是选择了视觉小说这个品类会存在的问题,如果是那种可以操控的小人,去点击物品的话,我可能可以把这些内容塞到不强制探索的部分里……话又说回来,我个人是没经历过什么灵异事件的,这个故事的灵感发生在,我漫长的成长过程中对于某一类人在生活里的站位和认知已经很固定时……而且我感觉这种不论是对还是对事情早已形成认知的日常,在某个时刻被掀开,突然让感到如此陌生,也是中式恐怖里很有趣的点

孤岛(Isolated Island)

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由一个独立完成,代码都是寻思着能运行的。2.无穷无尽的对话。甚至还没有黄图。……那么,你为什么做这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……鼠标右键:用于打开任务管理器强制结束程序

映梦(映夢 Dream)

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、不应该存在的房间、失踪的小孩……,这间医院到底发生了什么事?……有些选择不会影响游戏进行,有些则可能让玩家死亡而导致游戏结束,除此之外,玩家在游戏中也将发现许多解谜外的重要物品……映梦(Dream)中的谜团会由玩家在停尸间醒来,直到接触医院中的各式、事、物后一一浮现,且玩家将在游戏过程中不断遭遇本不应该出现在医院中的身影

版本:Early Access


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