让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

WARCANA - Dog DLC

indienova.com/steam/game/3073640

超棒的狗狗支持包里有什么呢? 战争犬加入战场!……这座贵气十足的重要兵营是完美的训练场地,能让您的战争犬做好准备,应对任何挑战。……现在,每条建议都蕴含着汪星的机敏和忠诚。 为什么要获取此扩展包?

方程:这就是创作冲动么

indienova.com/u/asukalin/blogread/31698

奶粉的生产到消费整个过程,使许多人之间产生了关系,而这些之间往往穷尽一辈子也不会认识对方。……加卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,对现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……既然记录最终注定会随记忆一同消失,为什么人还会犯傻,以为只要拼命写字就能留下什么呢?

平行(Parallel)

indienova.com/steam/game/1388350

Parallel是一款第一称(第三称可选)RPG冒险动作游戏,你将探索一个拥有全新文明的平行世界。……这完全取决于他想在游戏中做什么。具有超凡魅力的角色和特定的场景,此游戏带来了许多沉浸感。……您的决定会在剧情中产生后果,并提供巨大的可重复性⦁ 玩家体验和丰富的环境细节是这款游戏的重要组成部分

杀戮或倒下(Slay or Fall)

indienova.com/game/slay-or-fall

多层面的文字事件包含许多分支,你的每一个选择都会产生后果,并影响英雄和玩家!……这就是为什么很少...蜥蜴是荣誉的战士和力量的语言。他们不喜欢魔法;在地牢里他们负责后勤工作。……那么您还在等什么呢,伟大的主啊?赶紧让英雄们飞起来吧!

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

indienova.com/steam/game/2808570

《在线多人联机》游戏最多支持1~4组队游玩,挑战从“坤梦惊魂”中逃脱。……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

因为黑暗对于来说是视觉上的未知。这里又举个 NS 上塞尔达的例子(为什么是又?)……新诞生的异形怪物,玩家无法通过观察它的外形而了解它的行为,即产生了未知,进行产生了恐惧。……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩吃鸡,一遍一遍乐此不疲。 的天性是好斗的

Paper dance Engine

indienova.com/steam/game/1572090

基于音乐频谱驱动的纸片舞引擎,可以自定义喜欢的皮肤,纸片,背景图,舞蹈脚本, 选择喜欢的音乐,设置好参数产生意想不到的创造性的舞蹈……它的原理在于使纸片各个关节在音乐频谱的带动下自动的转动,通过配置参数来实现纸片的舞蹈,让你的纸片人在音乐频谱的带动下创造出各种各样的舞蹈动作……,但不能直接产生好看的舞蹈需要在此基础上修改和调整参数直到产生好看的舞蹈使用那些动听且富有节奏感的音乐

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

-你又用那个了吧!?-你不能这样!……黄色:安妮:-哦这首歌总能让我的心情放松下来。……找什么人?艾彻斯顿已经什么人都没有了!

发生了什么(What Happened)

indienova.com/game/what-happened

《发生了什么》是首款能让你身临其境、切身体验一位处于青春期且患有急性焦虑症与抑郁症男孩的生活的游戏。……◎ 以独特的第一称视角体验主人公与焦虑和抑郁做抗争的心路历程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)