魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里他不懂游戏。……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里他不懂游戏。……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……所以我认为一个思想一旦确立,无论公司大小都是可以适用的,而且我认为恰恰是小公司更加应该珍惜自己能够控制的部分……所以这四个方面的东西是一个完整的一个决策历程

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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有几个忠心服务的手下,也算保的一方太平。少主这么小,那么他老爹呢?……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够一壶了

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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其次,物品还可以进行组合,有着一套奇怪的组合系统,也许可以运用合成的物品摆脱或者控制游戏中危险的野生动物……Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……几个发现的有趣的点

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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已经可以被看成计算机科学门外汉的搞笑言论;换言之,预测到机器的行为,那才是真正的怪事。……“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……(甚至在人类社会很长一段时间也是如此)的文学作品,大部分的主题可以最后归于一点,就是如何战胜命运的控制

死信科(DEAD LETTER DEPT.)

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但随着时间的推移,邮件里的怪异现象开始显现,事态波谲云诡,让越来越难以捉摸……在搬到大城市以后,你住进了一个公寓……辨认出什么就输入什么。……- 可以随时更改按键绑定,但是强烈推荐使用带有功能键和控制键(Insert, Page Up/Page

机器人公司(RoboCo)

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连接控制,定义机器移动和运转的方式,然后为它加上大眼睛和帽子之类有趣装束!……可以选择使用强大易学的 Python 语言,自动控制你的作品,让你在轻松休息之时,机器自己去征服重重挑战……分享你的创作使用 Steam 内置的社区创意工坊功能,可以将自己的大作和其他机器人天才分享 – 或者也下载他人的机器

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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更严重的是在这样一个自由度高可能性多的世界里,如果不走一遍主线任务的话,玩家的学习过程是很慢的,很容易出现不知道做什么以及想做却不知怎么做的情况……这种掌握并非左右事件结果(控制随机事件),而是意志上的相对自由。……如果操控画中小人仍会让产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市的决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非的了

版本:Early Access


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