小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

indienova.com/game/iron-ladies-2048

它的高潮是一种新型的机器,加密机器。有什么特别之处呢?……他们只需要加密货币就可以工作,他们可以取代世界上的任何工作......……特征: ◎ 在新环境中的简单熟悉的游戏玩法◎ 各种任务,你看到女孩们的美◎ 带来更多成就

GASERB(GASERB)

indienova.com/steam/game/1725990

挑战可以改变游戏运作方式的定时器栏,看看你是否足够聪明和快速可以击败它。……GASERB 是一款由一个开发的益智游戏。……挑战可以改变游戏运作方式的定时器栏,看看你是否足够聪明和快速可以击败它。鱼叉入口27个独特的关卡

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……注意塞尔达里面的只要是会动的物体都可以被静止的。比如树被砍倒的时候,可以快速静止树木。……这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……注意塞尔达里面的只要是会动的物体都可以被静止的。比如树被砍倒的时候,可以快速静止树木。……这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

gogogph:每一次的“Resume”,都是一次“Rebirth”

indienova.com/u/gogogph/blogread/3007

但对于我来说内容最让遐想,风格最为诡异的,当属由Edmund McMillen(E胖)和Florian……这些每一个开局都充满着无穷的未知与无限的可能(曾经伊甸开局豆浆+凸眼的当场哭出声)。……尤其是在操作初始拥有“D6”的以撒时(在游戏中D6这个道具可以将当前房间的道具进行一次随机刷新),重开就成为了游戏中不可避免的一部分

Color Wheels

indienova.com/steam/game/3211010

色轮是一款基于色环理论的应用程序,能帮助你快速轻松地创建和谐的配色方案。……这个软件用颜色环的原理,帮你快速找到好看的配色方案。颜色环就是用来展示颜色之间关系的工具。……它能帮你选出最适合的颜色,你的作品更好看

找不同:动漫版(Spot The Difference: Anime Edition)

indienova.com/game/spot-the-difference-anime-edition

现在,还有一个额外的变化:令人兴奋的两模式,可以随时与任何人进行正面竞争。……该版本保留了与深受喜爱的原版相同的迷人游戏玩法,挑战您敏锐的眼睛和快速的思维,以在对手之前发现所有差异

边境猎人:艾尔莎的命运之轮(Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune)

indienova.com/game/frontier-hunter-erzas-wheel-of-fortune

邊境獵: 艾爾莎的命運之輪。发行日期:2021-09-30。……◎ 强调策略的 BOSS 战,熟悉 BOSS 的套路,快速反应,保持距离,抓住机会持续输出伤害。……艾尔莎将开启一段史诗般的冒险旅程,带领远征的探索小队前往边境无人之地、和未知的魔物交战、解开世界的谜团、魔王为什么变成一个发饰的缘由也将在本作中得到解答

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)