Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

事实上如果我手上拿着武器,碰见其它人时,被打死是机率很大的事情,尤其是我身上有对方想要的东西时。……我第一天玩时建了个草屋,第二天上线发现家就被拆了,我也死了。。。。。╭(°A°`)。。……第三天我基本知道怎么玩了,自己也穿上了能看的衣服,我出去溜达时,发现一个赤身裸体的萌新在砍树!

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

爆炸室(Blast Chamber)

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游戏支持 2 人竞争模式,你必须拿起物体并把它们放到另一个人的水晶里。……尽量避开对方的水晶,在房间里移动,以达到他的水晶

孙美琪疑案 第二季(孙美琪疑案 第二季)

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局长和湖南警方联系后并不顺利,但是对方勉强同意派一个警察来现场看看,但由于近期盗墓猖獗而且墓室附近奇怪现象频出……跑出来一个,据见过他的考古队员说,这个人疯疯癫癫的,神智不清,见人就哭,嘴里念叨着“完了完了”。……难道周芳发现什么鲜为人知的线索吗? 刘青春沉思了很久

孙美琪疑案 第二季(孙美琪疑案 第二季)

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局长和湖南警方联系后并不顺利,但是对方勉强同意派一个警察来现场看看,但由于近期盗墓猖獗而且墓室附近奇怪现象频出……跑出来一个,据见过他的考古队员说,这个人疯疯癫癫的,神智不清,见人就哭,嘴里念叨着“完了完了”。……难道周芳发现什么鲜为人知的线索吗? 刘青春沉思了很久

小白人对决 X(Little White Man vs. X)

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小白人帝国和 x 帝国进行了长达 300 年的战争,双方都奈何不了对方,可是,小白人帝国不知道从哪里获得了一个可以提高个体实力

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……坦白说,抛开题材的噱头,如果是我自己作为一个陌生的玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……而我这个一时的需求,现在看起来挺无聊的。要让别人照着我的思路玩下去,太强人所难了

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……坦白说,抛开题材的噱头,如果是我自己作为一个陌生的玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……而我这个一时的需求,现在看起来挺无聊的。要让别人照着我的思路玩下去,太强人所难了

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的图基本都是unity里面的截图           ……小坑就是模型上完色之后导入unity发现会丢材质?    ……,看见里面满目狼藉的真是想原地躺倒(XD),专门借了本讲动画制作里面的动作捕捉技术的书,看完了发现动捕的难度貌似比手动

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

版本:Early Access


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