糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout)

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典藏版这个补充包可以你用各种各样花里胡哨套装打扮你糖豆,还能以优惠价格获得10000荣耀值,赢在起跑线……看着你身旁对手们被推搡地弹来飞去摔出场外,还有什么比这更能令人身心愉悦!……【超随机关卡,未知挑战】:你永远无法知道下一个挑战是什么

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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一个能够做自己,但当其他九个都在说"That way"时候,坚持自己想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……正因如此,从水底钻出与三五一唱一和画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有他们加速坠落。短片结束

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……估计这种不知道哪里来热情对方以为我是个骗子之类……就这样走了,就这样三个美术都走了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

月影之塔(LUNA - The Shadow Dust)

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——守月之歌在现实与魔法边缘,矗立着一座古老高塔,塔中居住名为守月人的魔法师们,肩负着从远古洪荒时代便被授予神圣职责……从塔底的昏迷中醒来后,为了找回丢失记忆,游戏主角小男孩将与他神秘小伙伴一道, 展开一段探寻真相冒险旅程……高质量独立原创游戏音乐 获得奖项: 2016Indieplay最佳美术 媒体报道: 游民专栏 - 《月影之塔》专访 四个人的

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢辩证。……IGF 最佳视觉效果奖;2017 年 PAX EAST 我们终于试玩到了它,Annapurna 足以让人注意……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢辩证

郭佳谊:悲催的年终总结

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这种尴尬局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么。……相信大部分人在没有收入又没有合伙人的情况下很难坚持走下去吧。……这里我要重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止我做这件事。这已我非常欣慰

游戏历史上的今天:《蚯蚓战士 HD》

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这款游戏可以说是“疯狂”,充满了达达主义式虚无感,众多反传统甚至令人反胃表现让人啧啧称奇。……除了怪异但是令人眼前一亮风格,以及让人猝不及防恶搞,这款游戏品质那也是相当高。……这也是为什么这款游戏能够一直拥有大批粉丝,经久不衰

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些是谁。……你看见那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......

版本:Early Access


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