indienova.com/steam/game/2996500
从提神的药水到诱人的甜美魔药,每种配方都承诺带您进入《血清》的沉浸式世界。品尝您自己的“私人血清”
indienova.com/steam/game/3717100
神圣奇美拉”&“鸦之超忍”•八云用武器套装“神圣奇美拉”•50,000忍币奖励•额外游戏内物品(“神药”
indienova.com/game/watch-dogs-2-psychedelic-pack
使用这款迷幻药主题装备包来开阔你的心灵,摆脱现实的拘束,以如梦似幻的订制汽车装饰,将 60 年代旧金山的耀斑散播到你走过的任何地方
indienova.com/u/ekira/blogread/1369
后世的遗害”,例如初始数据低,民心提不上来,神的心情不容易好等类似后果(但并不完全会这样,有时也不会马上实现恶报……结局:方案1:每个神设个几个结局什么的,反正就是和结局有关的数值到了就达成这个结局,结局以后就转生,影响转生后数值的数值和这几个结局数值无关……(以后可能会增加)转生不可继承物:其他所有。不知道给神进贡什么的时候可以在这里看TIPS
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人做……好在活动提供了48小时以后一小时的上传时间,我最后发现是因为我选择了使用c#的StreamReader……来读取text文本,但Build出来以后无法找到该文本的地址
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/game/cities-skylines-platinum-edition
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indienova.com/steam/game/1266630
解放你的双手,不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:)创作背景在懒人修仙传发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……经历过无数次的妥协以后,最终决定做一款自认为更成熟更完美的游戏,于是就有了这款游戏
indienova.com/u/ekira/blogread/1376
结局:方案1:每个神大概设个几个结局什么的,反正就是几个和结局有关的数值到了就达成这个结局了,结局以后就转生……)公园(普通)…… 这块有点像经营类,但是其实应该不是重点,做的应该是升级、数值改变之类花时间的活,以后再说……毕竟一个角色进去以后进度是不会随着转生消失的。角色位3-6个……有解锁条件
版本:Early Access
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