indieOCT:个人乱想

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我曾经是这么认为的,可能对我来说,我玩的游戏还算比较多吧,玩得多了,自然也就对游戏的口味更加挑剔了。……国内的大部分玩家大概还处于刚吃饱饭的阶段,能有肉就很开心的阶段吧。……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容轻松一些

星际吃货(glutton man)

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《星际货》是一款独立制作的弹幕射击游戏。玩家扮演的吞噬者可以吃掉敌人的远程攻击并转化为自身的力量。……还请注意,吞噬者必须用嘴才能吃掉子弹,来自侧后的攻击依旧造成伤害。……尽情的吧,享受Combo带来的伤害加成。游戏特色敌人从四面八方涌来,将你的武器和大嘴巴对准他们!

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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别和我说体育还可以强身健体哈,你回想一下奥运哪个体育项目不是对抗的。……然后开始下一局,进入下一个未知的鸡世界。……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩鸡,一遍一遍乐此不疲。 人的天性是好斗的

游戏基础知识——受伤

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去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个……“热点”,比如《人民名义》中陈海重伤昏迷)。……割伤:刀、斧、剑(剑一般以刺为主,如果主砍为什么不用刀斧呢?)

QUByte 经典:美食战士(QUByte Classics: Gourmet Warriors)

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从核战争中恢复并不容易,宙斯天堂魔法城(为数不多的幸存大都市之一)的居民告诉你。……边一些美味的美食食谱!

小组帖子:招主程哈

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一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习 但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了……再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且学的东西太杂 反而什么都学不精……所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能更有优势吧

ffnumber1:再起航

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距离上次更新已经一年多了,忙了些什么由于是业余开发,我的大部分精力是投入在公司的项目上的,平时的精力已经非常有限……我也不清楚矮牵牛是不是真的咕了,可能其中已完成的系统部分,以另一种形式出现在以后的项目当中

像青蛙一样(Froguelike)

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你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一章时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地飞虫。……在地图上移动,躲避强大的敌人并弱的 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步 选择下一章并讲述你自己的故事

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

那时候认为,公司提供的这些都是理所应当的,做的好是因为自己很厉害。……James:容易多了。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你接受吗?比如SLG

修东西是一件危险的事情

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维修电子设备是件麻烦事,你不仅需要有全套的维修设备,配件,还得有耐心,搞不好把要维修的设备变成砖头也不是什么不可能的事情……想多了,但是你确实会发现一些惊人的秘密,还有可能将您带到恐怖的阴谋之中(视频中可以看到,有人寄炸弹给你……你知道得太多了!)。只有您的聪明才智和专业技能才能解救自己!救命,有炸弹!

版本:Early Access


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