小组帖子:卡在第十关啦需要更多提示啊嘤嘤嘤

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ROY: 您想的很深啊,不过其实你这三条里有一条路却是对的 天天泡面: 感觉很迷茫,有什么方法可以从图片知道名字呢……所以什么状况!

致命入侵(Forced Entry)

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遭重击昏迷后,你在地下室醒来,发现一名面具杀手正在宅邸的走廊中徘徊。……如果他听见你的动静,立刻前来查看;而若你被他发现,他绝不会留有丝毫怜悯

孤独的梦境(Dream Alone)

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村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去一般陷入沉睡状态。……小英雄穿越不同的地方——幽暗森林、墓地、战场、荒废的城市等等

《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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但当我开始战斗的时候,也就顾不上那么多了,虽然在刚开始的轮次,敌人数量都在相对可控的范围内,但和其他很多……这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁的状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”的,短促且及时的正反馈……所以,当玩家的新鲜感过去之后,由于对键盘和玩家手指的极大消耗,游戏基本会进入灰状态

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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这次制作,开局并没有一个自己觉得炸天毁地的好像多了不起的爆炸创意,就是一个很简单的钓鱼游戏模版。……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错……游戏在玩法之外,传达一些个人想法,比如关于现实压力之类,996等,混合进游戏并不刻意的传达出来

老式音乐剧(Old School Musical)

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共有有 50 个惊人的 Chiptune 音轨,一个疯癫故事模式,32 种不同的小鸡类战斗,而且让你享受你最喜欢的复古游戏……嗯,就是这样,但好多了!每一个音符,你都要为我们两个英雄追求成功。……人们在说什么呢?

苹果英雄(Apple Hero)

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英雄非常喜欢苹果,所以他总是向最近的苹果走去。吃完苹果后,英雄会去下一个最近的地方,以此类推。……例如,兔子,它们和我们的主人公一样,喜欢苹果,但它们并不需要被带到目标地点。……或者,举个例子,如果有两个英雄,会发生什么?因此,请探索所有谜题,并为每个谜题找到自己的解决方案!

像青蛙一样(Froguelike)

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你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一章时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一章并讲述你自己的故事

千水:关于游戏性的思考

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如果按照我们常见的标准,首先游戏具备了目标(收集齐物品),具备了挑战(穿着大衣的警探)那为什么ET如此地失败……街机《豆人》和雅达利2600上的《豆人》就是再好不过的例子。……,乃至于豆人走动(?)

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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要想在鸡游戏中找到乐趣,几乎是不太现实的。……在愤怒的关掉鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意

版本:Early Access


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