indienova.com/u/jxmaster/blogread/11603
有时候重要的不是一个物体是什么,而是我们以什么样的角度和维度去观察这个物体。……所见的一定为实,除非有的时候你的眼睛和固有思维欺骗了你。……猫、木偶和纸片人领路的黑猫、挡路的木偶、满地都是的纸片人和能让伊丽丝在两个世界来回穿隧的魔法书构成了游戏的主要剧情
indienova.com/game/koewotayorini-sp
仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁而你唯一能拿到的……就是一部电话以及监禁你的犯人的指示—— 【CV 表】 北野爱实: 小眠南晶: 灵缡心接线员: 新月冰冰西大寺悠……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35994
至于黑屏中,主角和女特工发生了什么,只能靠玩家去想象了。……两人来到忏悔室门口,女特工和主角分别走进了忏悔室。……进来的一个人,不用说也知道是谁按下start键后,黑屏消失了,主角心跳得很快从里面出来,爱丽丝看到主角的脸红红的
indienova.com/game/pukan-bye-bye
谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……坦率地说,我发现自己没有足够的耐心
indienova.com/groups/1145
【薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医
indienova.com/game/lu-yan-gui-hang-swallow-homing
开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。旅燕归航 Swallow Homing
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34069
(此处为发布会-伊瑟实机演示 视频链接:https://www.bilibili.com/video/……BV1YP411C7zx )而首次公开的实机演示,更是让玩家们清晰的了解《伊瑟·重启日》到底是一款什么样的游戏……可以说作为心动自研游戏序列中的一员,《伊瑟·重启日》的新PV与实机演示的的确确展现出了十足的潜力,他们有独特的美术与世界观
版本:Early Access
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