indienova.com/u/lefland/blogread/28929
然后因为资金的问题,三页又出来找起了游戏行业的工作。……“以后有条件了,还是要回去全职做独立游戏的吧,把之前做一半的项目也做完。”三页笑着说。……比如说验证地图和美术风格的时候,就可以做一个步行模拟器
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发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……King7号: 找到后 把鼠标放上去,会显示出来的 ROY: @浑身难受#2 已有朋友告知了你答案。……ROY: @Pa9io#3 在首页 浑身难受: 自己发现了,然后就卡在了第七关=。=@ROY#5
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?而这个世界的又有着怎样的历史和传说?……同时,一直以来我也都是一个解谜游戏的爱好者,也很享受把一些自己设计的谜题的点子画出来。……,而我们只是幸运地发现了他们,然后又以游戏的方式把他们的故事呈现给了大家
indienova.com/groups/post/96486
而且学的东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分的内容目前想寻找一名能胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人的形式成立团队把游戏做出来……只要能做到倾注心血用心把它做出来就是一种成功然后招募的要求就是要技术过硬 行业从业者优先(其实也不是硬性要求
indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546
初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的吗),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质……,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程
indienova.com/u/mHEYOli2y033guLK/blogread/36179
可以说,考古,是以以前的眼光来看待现在所存在的问题。……,然后细细品味星际拓荒的魅力。……,我只是把它呈现出来。”
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有的抽屉像在邀请你打开,有的灯开关之间变换完全不同的光影……嘿,这个小镇好像在用这些小动作和你说悄悄话……你会在细节中收集线索,把那些未曾说出口的回忆与秘密,拼成一条交织着谜团与情感的完整故事。想要奶油风?……你可以在书房里设计一整面书墙,也可以打造一个摆满花草的小型温室,甚至可以准备一间物资满满的末日避难屋—
版本:Early Access
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