顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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然后我们再给敌人对象添加一个“step”事件,让它真正动起来代码就要在这里写了:简单的说,我们希望敌人能追着玩家控制飞船跑……,大概能看出来大概是让敌人血量hp持续降低,然后把自己也销毁了意思。……,包括圆形、菱形甚至直接匹配图片边缘(但是会消耗较多性能),然后我们依次飞船、子弹和敌人遮罩调整至下图样子

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论写游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚戏剧,可以让你很快领会到优秀对话和情节掌握应该是如何产生,在游戏领域,如果想了解好机制是什么……叙事学,符号学,等等,都是从这个分析中延伸出来的,只是观点偏向于某一个要素比较重要而已

嘿,伙计:生于电气时代(Hey, Man!: Born in the Electric)

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然后,他身体变成了一条发光线和黑色。 史蒂夫对这种奇怪变化感到惊讶,无法理解发生了什么。……有一天,史蒂夫听到一个谣言,波尔科电气可能是这一切混乱幕后黑手。 “我必须找到我真面目!”……游戏乐趣是使用电力和多种工具。你可以用激光开辟新道路,或者你可以通过插座移动到你不能去地方

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

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(果然还是顶着头盔什么的出来比较好)唔。。。因为开发又遇到瓶颈了(没错又是ui!!!)……(好吧主要是因为负责这部分程序是上班族缘故吧emmm,所以时间不会特别多,然后也比较新手什么的(好吧我也……然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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他们游戏当做抒发理想工具,当做表达人生另外一种艺术形式。……这种游戏和这种团队叫什么呢?或者,我一直在问:我们这种团队算是什么呢?……梦想这东西,就算可以失败,但总不可以忘记。我开始重新项目中有价值架构总结出来,开源出去

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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因为《邮轮之上》是一款某人扔下船游戏,所以我们设计了一个好后手,也就是,我们需要应对玩家没发现什么令人激动成果情况……可以想象这样形式:有一块空白出现,你东西拖入,于是开始对话,故事展开取决于你输入了什么。……比如裁判,有三项证据证明你无辜,但有一项非常奇怪或糟糕证据,所以我们选择你逮捕,又或者,有一长串证据证明你有罪

方程:马造 Game Journal #2

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马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答“在马造里你甚至可以制作出新超马关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清问题。…………所以,剧情模式存在意义到底是什么可以抱怨点还有很多呢。我已经被气得要死了

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时得分传回后端,有大神可以给个样例吗……URL填写后端URL接口,然后给tag起个名字。……后端返回内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……既然角色获取类似升级点技能,同时也为了强化角色差异性,给每个角色都加上了全局特效,或者全局特效才是角色本体

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

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但中国玩家还有一个特点,就是什么游戏都玩过,毕竟什么游戏都可以免费玩。……另外就是,国内外独立游戏制作积累是非常不同。其实这一点可以去看独立游戏产生。……但爆款也不是那么好出。等到没有什么爆款,也许会有一些有意思作品出来,不一定那么大,或者火爆

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