举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-burden-of-proof-narrative-deduction-mechanics-for-detective-games-part2/

因为《邮轮之上》是一款某人扔下船游戏,所以我们设计了一个好后手,也就是,我们需要应对玩家没发现什么令人激动成果情况……可以想象这样形式:有一块空白出现,你东西拖入,于是开始对话,故事展开取决于你输入了什么。……比如裁判,有三项证据证明你无辜,但有一项非常奇怪或糟糕证据,所以我们选择你逮捕,又或者,有一长串证据证明你有罪

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

~目前游戏制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过……,包含五个新可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多人物全公开了么)~_(:з」∠)…………加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss战,也就是还有一套额外boss

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219

, 说不定未来会有人制作和分享什么一键通关, 一键存档优化啥代码, 引导出更好社区.……但是这个算是明文,应该问题不大, 懂代码很容易看出来.3.……, 可以看得出来这个游戏作者对作弊管控非常放开,毕竟游戏还得是玩家玩爽才行.

Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏

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游戏咋开始看起来很普通,一个英雄穿着常规服装,并且拿着一剑。……当你 hack 进去时候,会出现一个文本弹出框,然后你就可以修改这个物品参数。……可能改变宝箱什么的不会造成太大影响,但是如果你针对游戏做出了根本性、重要改变,它甚至会让你之前存盘无法识别格式

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐创作分为几点这也是我自己总结……首先调式先确定好,在开始节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器做铺底和声,然后在开始用一些乐器做节奏……,很开心能在这里分享自己一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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这都为玩家提供了较为友好开局,如果开始就问我BOSS遗物3选1,我绝对是蒙蔽,其实我打了2-3把的时候……每局快速 这个在快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,最开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列梗其实是说明大家时间固定……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

遗失的神话(The Lost Myth)

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他装备着一强大斧头,擅长强力物理攻击,但对魔法比较脆弱。他蛮力使他在近战中非常有用。……伊妮:来自恩诺希族年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗能力。……发现支线任务和秘密Boss 遇到并解决必须解开谜题 开发团队: Irene Chan - 作曲家

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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选1,我绝对是蒙蔽,其实我打了 2-3 把的时候,对于这玩意儿选择都是蒙蔽。……每局快速这个在快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,最开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列梗其实是说明大家时间固定……BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会邀请时,我很难想象一个关于我Party会是什么样子……当老板油画肖像拿出来的时候,我早已蜡流满面——这么长时间了自家设计师都不曾给我好好弄过一张肖像海报啊……(现场氛围有点怪怪),并分吃了蛋糕,蜡烛是我自备

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试爱尔兰画眉谱出来,发现节奏长短对乐曲影响巨大…………拿着……想不出来什么标题界面合适……优化了dolo初始方向旋转。——————是不是参照物太少了……?……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是音频转成其他格式先

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