indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)…………加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss战,也就是说还有一套额外的boss
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
, 说不定未来会有人制作和分享什么一键通关, 一键存档优化啥的代码, 引导出更好的社区.……但是这个算是明文的,应该问题不大, 懂代码的很容易看出来.3.……, 可以看得出来这个游戏的作者对作弊的管控非常放开,毕竟游戏还得是玩家玩的爽才行.
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器做铺底和声,然后在开始用一些乐器做节奏……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
这都为玩家提供了较为友好的开局,如果开始就问我BOSS遗物3选1,我绝对是蒙蔽的,其实我打了2-3把的时候……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/groups/post/844
发起:高鸣 蜡烛人挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……当老板把我的油画肖像拿出来的时候,我早已蜡流满面——这么长时间了自家的设计师都不曾给我好好弄过一张肖像海报啊……(现场氛围有点怪怪的),并分吃了蛋糕,蜡烛是我自备的
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试把爱尔兰画眉谱出来,发现节奏长短对乐曲的影响巨大…………拿着……想不出来什么样的标题界面合适……优化了dolo初始方向旋转。——————是不是参照物太少了……?……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)