indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968
然后我们再给敌人对象添加一个“step”事件,让它真正动起来的代码就要在这里写了:简单的说,我们希望敌人能追着玩家控制的飞船跑……,大概能看出来大概是让敌人的血量hp持续降低,然后把自己也销毁了的意思。……,包括圆形、菱形甚至直接匹配图片的边缘(但是会消耗较多的性能),然后我们依次把飞船、子弹和敌人的遮罩调整至下图的样子
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……叙事学,符号学,等等,都是从这个分析中延伸出来的,只是说观点偏向于某一个要素比较重要而已
indienova.com/game/hey-man-born-in-the-electric
然后,他的身体变成了一条发光的线和黑色。 史蒂夫对这种奇怪的变化感到惊讶,无法理解发生了什么。……有一天,史蒂夫听到一个谣言,说波尔科电气可能是这一切混乱的幕后黑手。 “我必须找到我的真面目!”……游戏的乐趣是使用电力和多种工具。你可以用激光开辟新的道路,或者你可以通过插座移动到你不能去的地方
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473
(果然还是顶着头盔什么的出来比较好)唔。。。因为开发又遇到瓶颈了(没错又是ui!!!)……(好吧主要是因为负责这部分的程序是上班族的缘故吧emmm,所以时间不会特别多,然后也比较新手什么的(好吧我也……然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。…………所以说,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了
indienova.com/groups/post/11247
发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗……URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字。……后端返回的内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体
版本:Early Access
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