迷路的孩子(Lost Child)

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黑暗中的低语、孩子的哭喊、诡异的阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验的一部分?……🔹 变化莫测的世界 —— 走廊仿佛有生命,根据主角的恐惧扭曲和变形。……🔹 真实事件的影子 —— 细节中的暗示,让人不禁深思

Bug 沙拉

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最后我们用马达加斯加蟑螂做了披萨,并把它们全吃了,当时展位外有一大群看着我们吃这些东西。……我认为这会让人很难忘。……如果你吃了虫子,移动得更快。如果你被抓住三次,就会被“Whonged!”然后游戏结束

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你觉得

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……如果每个接近你的“”都有目的,那请安静的欣赏TA们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘 —— 沉浸式乡村民俗心跳冒险……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……什么因素这款游戏值得反复游玩?……什么因素这款游戏值得反复游玩?

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R姐先看上一个的信息,耽误了一时间,所以我坐着等一。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R姐先看上一个的信息,耽误了一时间,所以我坐着等一。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

SingleDogs:第一次正式上线

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我甚至反复的搜索,想看看别人的审核时间。……当晚,一起去团队开始的地方,路口的麦当劳,狠狠的吃了一顿!还点了金拱门的桶!……我们希望,接下来,要继续努力,孩子茁壮成长~

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血,……是的,不吃饭是饿死的,小编也是很惊讶呢。……你可能问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

火光幻想:凤凰团(Firelight Fantasy: Phoenix Crew)

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自己沉浸在有关Avov堡垒的建造方式的不寻常故事中。……但是,他们将给巨人什么回报呢? 难道这是一个聪明的把戏,还是发自内心的报价?……被众神派遣的对手等着你,这样你就不能及时到位。 但是乐趣才刚刚开始

版本:Early Access


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