失控之手:豪华版(Out of Hand: Deluxe)

indienova.com/steam/game/3193680

2-8 名玩家在各种小岛上进行短暂激烈的对战,使用大量不同且有趣的道具制造混乱,争夺最后的胜利。……我们为什么制作 《Out of Hand: Deluxe》我们是来自瑞典的两名好朋友,在大学期间玩了很多派对游戏……这样感觉更加有趣!

升或坠(Up or Fall)

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在你的旅途中,你将遇到一些 NPC,他们会分享自己小小的个人故事——在你无数次的攀爬和跌落之间,提供短暂的反思时刻……购买此游戏后,玩家将获得什么?……🎵 配有放松的氛围音乐,音效根据你的进度和节奏发生变化

午夜庇护所(The Midnight Sanctuary)

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“你的双眼,想看到的是什么样的结局?”……尽管善良的鸠守想要帮助村民们团结一致,但這也只是短暂的一时,因超然的白之少女的忽然造访而被打断。……话说,这个村庄里有行走的死人。悲惨的过去渐渐浮现了出来。向往着死亡的活人和获得满足的死人

寿司灵魂宇宙(SUSHI SOUL UNIVERSE)

indienova.com/steam/game/2562460

抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!你应该考虑一下!”

蝇后(Queen of the Flies)

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开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室

独立恐怖游戏存在的问题

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什么那个怪物吓你一跳然后跑掉?……一些非恐怖游戏和作品中的恐怖元素就以这种方式呈现,这也是为什么那些将跳吓减少到一两次的游戏往往更加吓人……当神秘感消失,玩家知道会发生什么或可以做什么时,大部分紧张感也消失

下一代恐怖游戏会是什么样的

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这与《失忆症》(Amnesia)系列或其它利用不可靠记忆让玩家蒙在鼓里的游戏不同,后者的剧情就像角色的记忆一样……正如我们之前所说,最好的 Roguelike 游戏是只告诉玩家之后大概遭遇什么,然后迫使他们在每局新游戏都适应不断变化的场景……很多开发者,如《失忆症》系列的开发商 Frictional,反驳说战斗机制消除恐怖游戏的紧张感和恐惧感

醉生梦死

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如果怪异的天气和似曾相见的场景如同幻觉,那仿佛相识多年的陌生人们则更像是自己失忆或是疯癫的佐证

无尽的噩梦(Neverending Nightmares)

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主创人员坦言,除了《寂静岭》之外,这款游戏也多少受了著名恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔(Amnesia:

砰砰射击(BangBangShooting)

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玩家扮演一位失忆的“流放者”,在末世的地球上寻找自己的过去

版本:Early Access


总页数:50


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