indienova.com/groups/post/1562
但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……这周我花了2天半的时间对现有的所有关卡进行了数次测试,我自认为我可以代表大部分玩家的平均水平,不信?……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
在知乎兴起回答的,没有打算写成文章,但是观点依旧鲜明,可供讨论。 1很多人大概会有误会。……老琢磨互动,养成了机心,伤害了天真。《旅行青蛙》,在《猫咪后院》后再一次地证明了这件事。……我们可以做的越多,忘的也就越多。要反省的不只是游戏设计,还有现代生活
indienova.com/game/shi-qu-de-hui-yi-3-si-xie-cao-zhi-meng
如果分配错了也有后悔药吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……可以用作休闲娱乐,运气好的话可以赚很多钱,但是别赌红了眼,把内裤都输掉了。……她愿望是寻找帅哥男朋友,对菲尔情有独钟,然而却并没什么卵用。强大的奶妈,特别擅长救死扶伤和魔法输出
indienova.com/groups/post/526
“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……intelHEART: 你的技能就像是一个工具箱,什么工具都应该有,但是一定有那么一种或者几种工具是最为锋利的……只有装精没有广博是很难完成一个游戏的,这也是为什么做独立游戏的多是两三个人
indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1
但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔药。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了
版本:Early Access
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