小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持:ALAX游戏开发者来说,有哪些好处?……,可以通过透明的区块链记录来验证我们账上有没有这些钱。……主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?

空心茧(Hollow Cocoon)

indienova.com/game/hollow-cocoon

“——蚕这种生物啊就算冲破了茧但由于没有嘴,也无法飞翔于是在产卵之后就会死去呢” “是让它们变成了这样的虫子……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就感的玩家等 ※游玩中途可以降低难度……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680

但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……这周我花了2天半的时间现有的所有关卡进行了数次测试,我自认为我可以代表大部分玩家的平均水平,不信?……但实际情况是每多一个,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

indienova.com/groups/post/1562

但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……这周我花了2天半的时间现有的所有关卡进行了数次测试,我自认为我可以代表大部分玩家的平均水平,不信?……但实际情况是每多一个,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限

学电影:建立角色共情

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影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能性的(建立的共情),又是故事性的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

寻欢:学电影:建立角色共情

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(影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能性的(建立的共情),又是故事性的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

吸猫的人和鹅的人都是一般意义上的一般,并不是“少数人”或“圈子内人”。……传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播做游戏有一定的好处.……Tonberry: @Eiman#36 简单到位 方程: @Eiman#36 问题问的就是“为什么没有对它来电

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

虽然后面虚幻将数字的工程放了出来,但是更多的技术细节却没有公布。……所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字但是却始终没有看到成品的出现。……如果有你可以直接使用,但是如果觉得效果不好,那也可以按照上面的对嘴唇,额头,脸颊部分画 mask 然后每一个区域叠加法线

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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虽然后面虚幻将数字的工程放了出来,但是更多的技术细节却没有公布。……所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字但是却始终没有看到成品的出现。……如果有你可以直接使用,但是如果觉得效果不好,那也可以按照上面的对嘴唇,额头,脸颊部分画 mask 然后每一个区域叠加法线

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……intelHEART: 你的技能就像是一个工具箱,什么工具都应该有,但是一定有那么一种或者几种工具是最为锋利的……只有装精没有广博是很难完成一个游戏的,这也是为什么做独立游戏的多是两三个人

版本:Early Access


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