indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
应该可以了。俗话有言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……好啦好啦,我得克制住,不要每次有了什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵。得慢慢来
indienova.com/u/bramasole/blogread/31131
《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局。……这时,Barbara突然感到有什么人拍了拍她,回头看:啊!……但是,Lewis房间的设计尝试让他意识到——为什么不把每个人的房间中都放上个人特色的物件呢
indienova.com/steam/game/1387590
游戏为SRPG类型,加入了华丽的技能演出与深度的战斗系统。……本作特色引人入胜的三十万字的精彩剧情;同时照顾核心玩家与非核心玩家的难易度;深度的战斗系统,与特殊的额外挑战……工作室由什么都做的工具人灰烬以及平面美术担当铅笔构成
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
我们可以无偿让渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
indienova.com/groups/post/98976
我们可以无偿让渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
版本:Early Access
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