indienova.com/groups/post/1727
it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一人精力不够),有没有啥q群之类的?……几个疑问这玩意要做出app吧,原生还是web?游戏规则=》原型设计 完成了么?数据库设计完成了么?……到什么程度了?概要设计?原型设计?
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/steam/game/1213000
你的选择,不仅会构成不同的卡组,形成不同的战斗风格,更会影响少女的性格,让这个故事走向不同的结局。……~卡牌的另一面~什么可以改变一个人的本质?……不过也不用担心,毕竟Meme装载了#%¥&@~其他~游戏时间:大约为4-8小时,一个下午可以通关试玩版
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840
(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?让笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人忧
indienova.com/steam/game/3262520
選擇一個傻瓜,建造建築物,收集金錢,訓練,攻擊,掠奪和摧毀敵人的建築物,盡一切努力比你的對手更富有。……失败者或傻瓜也可以成为英雄!所以我们收集了几个失败者的角色作为游戏的主角。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩
indienova.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/
这次好几个挑战作者真是恶意满满,(╯°口°)╯(┴—┴作者出来谈人生来自 Steam 用户 Minami17……我可以毫不犹豫的承认我是个以撒癌,初代以撒虽然入手比较晚,之前用盗版练了手,正版也有130小时的记录。……重生偏向像素风,之前萌以撒的有些人看不惯这个画风,其实我之前也不习惯,但是真正自己玩的时候,画风真的让人觉得感动
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853
为什么要一个人开发呢?……很早的时候我看到一句话,意思大概是“当你停止创造,你的才能就不再重要,剩下的只有品位,品位会排斥其他人,让你变得狭隘……如果您有任何想法和问题,可以来我的微博讨论@野猴子游戏工作室
indienova.com/game/net-dot-attack
无论你有 20 分钟还是几个小时,快节奏的俯视角战斗都会给你带来解压刺激的爽感!……在挑战中,你可以进化角色属性,解锁丰富的属性,包括新节点、新角色等。……在时间竞速中构建爆发组合,让每一局都成为独一无二的算法实验!
版本:Early Access
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