对 Roguelite 的思考

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而每过完一关玩家都可以看到还剩下几个关卡,既有明确的最终目标,也可以避免当你以为还有下一关时突然告诉你已经通关了的失望……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑

小组帖子:3年工作经验码农

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it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一精力不够),有没有啥q群之类的?……几个疑问这玩意要做出app吧,原生还是web?游戏规则=》原型设计 完成了么?数据库设计完成了么?……到什么程度了?概要设计?原型设计?

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

In Her Eyes / 彼女之瞳(In Her Eyes)

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你的选择,不仅会构成不同的卡组,形成不同的战斗风格,更会影响少女的性格,这个故事走向不同的结局。……~卡牌的另一面~什么可以改变一个的本质?……不过也不用担心,毕竟Meme装载了#%¥&@~其他~游戏时间:大约为4-8小时,一个下午可以通关试玩版

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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選擇一個傻瓜,建造建築物,收集金錢,訓練,攻擊,掠奪和摧毀敵的建築物,盡一切努力比你的對手更富有。……失败者或傻瓜也可以成为英雄!所以我们收集了几个失败者的角色作为游戏的主角。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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这次好几个挑战作者真是恶意满满,(╯°口°)╯(┴—┴作者出来谈人生来自 Steam 用户 Minami17……我可以毫不犹豫的承认我是个以撒癌,初代以撒虽然入手比较晚,之前用盗版练了手,正版也有130小时的记录。……重生偏向像素风,之前萌以撒的有些看不惯这个画风,其实我之前也不习惯,但是真正自己玩的时候,画风真的让人觉得感动

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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什么要一个开发呢?……很早的时候我看到一句话,意思大概是“当你停止创造,你的才能就不再重要,剩下的只有品位,品位会排斥其他人,你变得狭隘……如果您有任何想法和问题,可以来我的微博讨论@野猴子游戏工作室

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

什么要一个开发呢?……很早的时候我看到一句话,意思大概是“当你停止创造,你的才能就不再重要,剩下的只有品位,品位会排斥其他人,你变得狭隘……如果您有任何想法和问题,可以来我的微博讨论@野猴子游戏工作室

生存代码(Net.Attack())

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无论你有 20 分钟还是几个小时,快节奏的俯视角战斗都会给你带来解压刺激的爽感!……在挑战中,你可以进化角色属性,解锁丰富的属性,包括新节点、新角色等。……在时间竞速中构建爆发组合,每一局都成为独一无二的算法实验!

版本:Early Access


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