indienova.com/game/crazy-belts
你现在可以去发掘真相了!……来看看 Loui 的行李在他的旅途中究竟发生了什么吧。……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?
indienova.com/groups/post/101672
好可爱,还可以嗑cp,非常完美!!! sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!……虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!野炊2是不是也没体感!这是时代的沦丧!
indienova.com/u/a630042336/blogread/11662
卡尔维诺,电子游戏,轻与重到底它们的关系是什么?电子游戏是轻还是重呢?……还是说它既可以表达轻,又可以表达重?但方式都是轻的(因为抽象规则的缘故)?
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
奇志医派:一味求大求全,上自古代典故,下到民间传奇,凡是跟药相关的不辨真伪,都一股脑大杂烩版的吸收,只录不验……在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……只要能把证到症、证到药的数据结构建立好,从程序的视角,因症施治的玩法,就是先生成特定性别和年龄的病人
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定
indienova.com/groups/post/1303
发起:朱梦喆 1564110237: 全职是不行了,兼职的话,如果你实在找不到人,倒是有兴趣可以聊聊……Lyw Studio : 了解引擎的程序员具体是什么需求呢 木子李: 可以去独立游戏贴吧看看,那边找程序员好找一点……Sutelun: 在校生可以异地实习吗
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