校友:密室逃脱冒险(Alumni)

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感到不安,你注意到你的错误。太迟了!你意识到你现在已经准备好亲身体验时移属性。……使用你所有的解谜技巧,你通过大学,回到现在。 你如何解决谜题取决于你自己。……每个谜题都有一个合乎逻辑的解决方案,所以慢慢来,不要着急,享受理解你必须做什么的过程

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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如果是一部战争题材电影,很难想象不会任何一个群体产生说教感,毕竟和平年代出生的我们和上一辈以及战乱地区的人对战争的认知是不同的……如果说操控画中小人仍会让人产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市的决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非的了……我还是有些担心 Frostpunk 会失去其前作的惊艳特质,变成一个介于 TWoM 与《文明》之间的尴尬作品

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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我们致力于消除所有的非设计的玩家挫败感,例如复杂的导航栏,不直观的 icon,或者让人不解的系统。……一个游戏需要合适的关卡难度,不能让游戏太简单(让人感到无聊),也不能让游戏太难(感到压力很大)。……如果你透过以上 UX 透镜,分析类似 Fortnite 这类游戏,会发现所有的努力都是为了易用性,尽可能多的避免让人不解的地方

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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我们致力于消除所有的非设计的玩家挫败感,例如复杂的导航栏,不直观的icon,或者让人不解的系统。……一个游戏需要合适的关卡难度,不能让游戏太简单(让人感到无聊),也不能让游戏太难(感到压力很大)。……如果你透过以上 UX 透镜,分析类似 Fortnite 这类游戏,会发现所有的努力都是为了易用性,尽可能多的避免让人不解的地方

银哨传说(Slivercall)

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游戏中玩家将扮演一位失去记忆的冒险者,一路砍怪、跳悬崖、寻找散落的记忆水晶,逐步拼凑出自己被失去的过往……- 收集超过 100 枚记忆水晶,逐步揭示故事剧情。- 多结局系统,取决于你恢复了多少记忆

小组帖子:2025.10.06总结

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则会爆发由于铀是链式反应,也就是 0~0.9 的时候是可以正常的抑制的,一旦超过 0.9 除非立刻大幅度的下降否则会情绪值越来越高直到爆炸……拓展性玩法,过去的记忆非常困扰双相患者的,这种来自过去的记忆片段会让你分不清是回忆还是妄想,既然英雄联盟里面用艾克的……带有隐喻的游戏除了第五格这种解密的,似乎更需要环境的烘焙,来让人有更多的身临其境的感觉综上所述,用

一起来玩吧!Oink Games - Make the Difference(Let's Play! Oink Games - Make the Difference)

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Oink Games” 中玩 “Make the Difference”和朋友们一起玩的时候,只要有1个拥有本游戏……太容易的游戏会让人感到乏味,而过于困难的游戏也令人失去兴趣

幽灵诡计:重制版(Ghost Trick: Phantom Detective)

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主角作为亡灵甦醒,意识到他连同生命一起失去记忆。 我是谁?我为什么被杀?杀我的人的身份是什么?…………而赋予我的“死者之力”又是什么意思……? 魂魄湮灭的时限,是明天早上

拾忆之旅(Spiral)

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《拾忆之旅 Spiral》是一款第三称叙事探索游戏,以诗意的方式展现了认知衰退的过程。……如果没有那些与我们共度美好时光的人,我们的珍贵回忆将会变成什么样子?……这不仅影响他与你分享的故事,还会影响了你体验游戏的方式

久那土国记(Kunado Chronicles)

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战斗结束了──但为了活下去而持续战斗至今的康托人,失去了个性与文化。……“除了战斗,我们完全不知道该做什么。” 就在这个时候,1000 年前被冷冻睡眠的青年出现了。……冷冻睡眠失去记忆。虽然不知道自己的事,但文明与文化的知识,还刻画在他脑海中

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