微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“只有一种病叫穷病”

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而且没有我的允许,没人会让你做累活。你只需要待在我的身边就可以了。……▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也迟早让人厌倦

方程:Why Do You Do What You Do

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可能会对幸福感到恶心转而追求倒霉,可能因为喜欢的姑娘不喜欢自己而感到开心,会做出这样那样的不合常理的事情的才是……《麦田里的守望者》里的“恩师”安多里尼先生告诉你,读书是为了你知道有很多人和你一样孤独,你可以变得更坚强……他们的大道理吃屎去。我的看法没有变过,读书,就是为了读书

行星要塞 2(Planet Stronghold 2)

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即使没有笛卡尔的威胁,由于水供应有限、食物匮乏和政治不稳定,殖民地也有崩溃的危险。……《行星要塞 2》具有分支情节,你可以在开始时选择起始条件,你从系列第一部游戏的起点继续前进。……无论你在开始时选择什么,最后你可能很幸运地活着离开行星要塞

冰汽时代(Frostpunk)

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当你被推到极限时,采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?……当被推到极限时,你采取什么策略?............ 在此过程中,你将扮演什么角色?……一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能

请给我你的胖次,让我拯救世界

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那如果有一天不可避免的改变降临,你如何面对?习惯这一切、默许平凡的你愿意付出多大的决心与勇气。……,但玩家在游戏的过程中也能体验到各种荒诞不羁的剧情与致敬,想不到,是我们在剧情上安排的要点,藉由各种让人腹痛的笑点与尴尬……编剧:老板,我们到底在搞什么

乘风破浪吧!雏酱贴纸(Hina-chan's Sticker Survival)

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例如,对方问你“今天早上吃了什么?”……仅用贴纸展开对话的聊天游戏- 仅需鼠标点击即可游玩- 每次游玩都会因聊天内容、贴纸、道具等不同而呈现全新展开- 不同的选择带来不同反应与通关路线……享受自由的卡组构筑乐趣- 即使选错贴纸,也能欣赏角色之间的有趣互动- 一次通关约需 1~2 小时- 轻快的节奏,让人忍不住想多次挑战

就是个卡牌游戏(A game about cards)

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所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为神。……当然,对局途中也时不时给你惊喜...或惊吓。谁知道呢,这就是个卡牌游戏

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

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