LeeTGame:【Lee哥】30年守护Blender的男人,即将离开CEO位置|经验分享 | 游戏开发

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Blender的传奇创始宣布退休,这对开源项目意味着什么?……2024年的财务亏损又揭示怎样的隐忧?开源基金会要如何找到稳定、透明、可持续的模式?……这期视频我跟大家聊聊自己的观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

醉杀狂魔(BDSM: Big Drunk Satanic Massacre)

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游戏发生在地狱,而你是魔王撒旦之子卢奥,除了找酒,将地狱中最性感的魔女从胖小丑的魔爪中救出也是你的任务……的酒越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。做魔王之子是种什么体验?……地狱已不复往日,现在的地狱已经沦陷,世间最卑鄙无耻的人类占领地狱

醉杀狂魔(Big Drunk Satanic Massacre)

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的酒越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。 做魔王之子是种什么体验?……地狱已不复往日,现在的地狱已经沦陷,世间最卑鄙无耻的人类占领地狱。……这个游戏为什么好玩呢?

派对之后(Afterparty)

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游戏中的每一步都取决于玩家自己,揭开两死亡的秘密,趴下撒旦吧!……在疯狂派对夜慢慢了解两的个性和模糊的过去。……玩家可以在这里边边玩个不亦乐乎

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……在经历一大堆二次元neta之后(比如什么“soul art online”,什么“It needs……我开始意识到,平衡好叙事和玩法是一件很重要的事情:不能因为有一个很想要传达的观点放弃游戏的好玩性

GGJ 2022 后日谈

indienova.com/indie-game-news/postmortem-global-game-jam-2022-re-live/

首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……在经历一大堆二次元 neta 之后(比如什么“soul art online”,什么“It needs……我开始意识到,平衡好叙事和玩法是一件很重要的事情:不能因为有一个很想要传达的观点放弃游戏的好玩性

会员:kolongyu

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所以我开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……那时也曾有开发方向的迷惘,可以开发学习汉字的应用,也可以开发其他应用,当然主要方向都是【教育游戏化】...当意识到作为一名工作多年并组建家庭的成年……同时根据最近几年的心理学学习以及灵性关注,以及自我体验,我选择【动物的叫声】这种用“游戏化”改良的应用

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了,姑且解决字体问题。……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

欢乐屋(Happy Room)

indienova.com/steam/game/550010

然后进行了与先进武器开发的高强度测试的克隆。你的任务是带领这些测试。……可以热咖啡,而另一个克隆碎片七零八落圆锯而烤肉火焰喷射器。残忍?..……在桌子上并没有什么演员的脚担心。一般来说,给你的神经休息。在实验室中!

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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接着,陆续有人在他身边坐下,恍惚间,也不知道为啥,所有人都过来拥抱他。……最开始听到这些,狗红觉得其实没啥,做什么都辛苦,没道理你写小说一下子成功。……没有这个问问题的意识,甚至“为什么”这个词语对他们来说都是不重要的

版本:Early Access


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