小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了下……啊……这还没什么,最主要是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我弄咯。……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?

我的小柯基(My Little Puppy)

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原本柯基犬小柯是只流浪狗,从它断尾样子来看,明显地可以知道它是只有人照顾小狗,但不知道为什么,……请别忘记,小柯是只小狗,在气味、吠叫、奔跑、跳跃等行动上有所限制,因此必须与拥有不同故事小狗及人们相遇并互相帮忙……总有天,我们定会再次相遇

一起什么也不做(Nothing Together)

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款关于什么也不做游戏 关于游戏 这可能是你们起玩过最困难游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……目前而言,推图是我在《艾尔登法环》世界中主要乐趣之,不过这可能和我平时喜欢玩《赤痕:夜之仪式》……倒是异步联机元素和以前没什么区别,看见别人留言时总会发自内心地笑笑,非常有趣

东方梦无垠(Touhou: The Unreachable Oneiroborder)

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历经七年打磨,只为呈现华丽东方弹幕 「东方梦无垠」是款以“弹幕射击”这经典玩法为主东方 Project……但随着第个噩梦具象化,睡眠在幻想乡成了之色变禁忌。……- 游戏拥有多种游戏模式,带给您不开荒体验

拳皇 '95(The King of Fighters '95)

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作为《拳皇》系列“大蛇篇”章,讲述了格斗家们再次收到署名为“R”“King of Fighters……”邀请函,席卷着巨大阴谋 KOF 大会再次展开故事。……大会终末阶段,格斗家们中了睡眠瓦斯昏迷过去

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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然后聊聊为什么写日志,以及游戏开发路线思考,然后才是开发日志正文。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),则早就在他个人博客中表达过类似的观点,“亲身经历,……当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下对两人故事做个简单介绍。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在个中世纪小渔村 Sugar Bunting

yellow:Game Jam IV

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-----今天可能更这次了。……还有没想好做什么蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

Renis:无声之歌: 第四天

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结果来看,上百人庞大家族很可能还不如个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化定律。……很快张看起来逻辑严密图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正受众;它唯一的服务对象是我

版本:Early Access


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