最后的修仙者

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》是款融合角色扮演、策略和冒险修仙类游戏。……在这片神秘修仙世界中,玩家将扮演名勇敢修行者,经历艰难修炼之路,探索未知秘境,挑战强大敌人……,包括灵山、谷、天坑等.装备系统 - 收集、升级和打造各种装备,从普通物品到传奇神器,增强角色属性与战斗力

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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”,言难尽任君想象吧制作人玩梗是玩到飞起,我能认得出来致敬作品就有《洛克》、《夺宝奇兵》、《异形……但要我说的话,手柄还是洗洗吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄能达到操作精度远远比不上键鼠。……诶为什么呢?

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏初衷是想做个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

2024 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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次感谢各位评委以及合作伙伴,尤其是些评委从第届开始就一起陪伴 indiePlay 走到现在,正是有这些认真负责评委……循环胶卷时与空爽吃,别。……最佳新星绯莲科技研究所(多炮塔神教)Monkey Bread(枪豆)虹视游戏工作室(多洛可小镇)大麦茶

普通家庭(Ordinary Family)

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打开steam搜索“家庭”,会找到什么?会找到这个游戏!……不仅是他个人,实际上他家里,都有各自烦恼和压力。……至于他烦恼是什么,玩过你知道了。剧情游戏,就不剧透了。这实在只是个小游戏,希望有人喜欢

场所1:介绍你的游戏

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通过游戏介绍框架概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……灵感获得也是游戏的一个有趣的话题,但并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

愚者的轮舞 #0

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城镇名称是“塔库”,在不知什么时候开始,他们开始自称“塔库”。……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否有收拾好刚刚买东西,拉着那个男人准备离开。……然而店主并不知道自己究竟在刚才遇到什么人,他只是呆呆地站在那里,直到人群慢慢散去,那对男女已经随着人潮涌动消失无影无踪了

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让(对于新手)头昏眼花、头雾水…………诚然吧,我不是什么有钱,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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■故事梗概患有疑难病症而准备动手术尤莉娅身边,突然出现了位魔女。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上的一朵花,相信Nightmare有着光芒……■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡BOSS

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让(对于新手)头昏眼花、头雾水…………诚然吧,我不是什么有钱,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

版本:Early Access


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