方程:11月2日

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但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从开始get到了我点,顺利了啊!

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏呢?……machine也是看美术风格入,但是我在世界里转了20分钟没有任何引导,也没什么可交互东西……弃了……想退款,但是想了想,有很安利这游戏,说明它还是个很好动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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galaxy filled with glory and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭艘不断行驶太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题方法从来不止个。……不存在两次完全游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

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看样子也是累得够呛,徐桑几乎通宵,大熊也是2小时起来干4小时,8点多起吃了个早餐,讨论胡椒昨晚到底陪着谁……3.道具掉落太随机,杀10敌人有时都没有个升级绳子长度道具掉落,有时杀1各地人就掉落甩技能,此时绳子太短甩不出效果……脚,我觉得财姐已经被污染,需要净化

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同开发者 Farbs 打造,有着同样简易特性,但是被用于老派一人称地牢游戏。……但是,什么类型可以具有 Puzzle 简单性与可拓展呢?……它同样由同开发者 Farbs 打造,有着同样简易特性,但是被用于老派一人称地牢游戏

鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)(Onimusha 2: Samurai's Destiny)

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《鬼武者2》重生! 爽快感超群必杀技“闪”。 深刻且硬派故事。……[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /……以必杀“闪”决胜负!风魔小太郎、杂贺孙市、安国寺惠琼、阿邑。与可靠同伴们起度过战乱世界吧!

虚拟★欢乐天地(Virtual Happy Land)

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这是款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人暖心特效。……与虚拟★欢乐天地居民,女仆“哈皮妮”和女神“约翰妮”起,在幸福梦幻世界中疗养身心吧。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试下多样游戏乐趣吧?

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着随便说说,还真把自己当回事了

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道。……了解之前猎人下落,检查他们日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

版本:Early Access


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