GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

这个行业有个怪象:胜者为王。成功的人说什么都对,失败的人好像就一无是处。……爱不爱游戏,你和Ta见知道了;是不是真的想做游戏,你跟Ta接触段时间后也会知道。……99900个都不爱说话,这就是种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往呼百应,但他们说得就一定对吗

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

indienova.com/indie-game-review/venba-review/

妮巴家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……她是位称职厨师,全家饱餐同时,不断追求改良菜品,不厌细节。……它们进步增强了沉浸感,成为游戏更可口香料

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心饮食文化!……(例如文言文、元二次方程求根公式)有用,也必须要学会话术,学生乖乖上课

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/groups/post/101362

方程: 我不太清楚无有你具体是哪类。你梦想是什么呢?……是什么让他刻意往“最底层走”呢?大概是某种自暴自弃倔劲吧。……,干脆“把心横”,好自己随便哪天死在矿坑塌方下面算了

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

开始闹矛盾,需要额外花些时间来磨合,来讨论,如果说1个开发效率是1,那么3个人一起开发效率并不会是……我觉得游戏美术真的特别特别重要,没有个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦玩法……两谁更有经验选谁

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

肯定不是,既然有了结构,为什么我们懒得看结构东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“他手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服短剑。“柄剑,是贡多林宝剑!”……咕鲁嘶嘶地说了:“什么有脚却无人知晓,高大胜过树木,耸立直入云霄,却永远不会长高?”“简单!”

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

indienova.com/steam/game/2845160

这仅仅是个开始 接下来挑战会你血脉张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、……选择扇门,可能会你获得救赎......也可能会你陷入无路可逃陷阱。……游戏特色: - 变幻莫测故事,您心跳加速

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱运气,但是老虎机会偶尔提供些“奖励”(并且把输伪装成赢

游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱运气,但是老虎机会偶尔提供些“奖励”(并且把输伪装成赢

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.164 秒(地球人时间)