偏差者(Deviator)

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客观的世界到底由什么来决定?……这场撕裂现实的灾难被后人被称为“现实偏差”——任何你珍视的人、事物、寄托于现实中的情感都可能被“现实偏差”带走,究竟什么才是世界法则的真相……当攻击、拼刀反击成功时角色将不断积攒能量,超过阈值后就能进入强大的升态状态

原始袭变(Exoprimal)

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什么模拟战争会不断重复过去的同一天?为什么利维坦要召唤恐龙?……故事的推进方法​​在《EXOPRIMAL》的游戏系统中,只需不断游玩本作主要模式“恐龙生存战”,就能推进剧情发展

漫长等待(The Longing)

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你是地下孤独的影子,想做什么就能什么。不用焦虑,你的时间非常充裕

太空游侠:探索(Space Rangers: Quest)

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但不要期待什么荣誉——游侠的人生是充满危机的。为了得到难得的分数,你必须做一些肮脏的违法勾当。……但如果你能拿到太空地图,充满无限可能的太空就能任由你去探索。……每个系统都会有新的了解,但很说不准到底会带来什么。◎ 著名的时间也会有未知的转折

白雀(White Dove)

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“也许跟着它就能找到逃出去的方法了”,带着这样的念头,白雀开始跟随起这只鸟来。……内心将姐姐作为了自己学习的榜样,无论在什么方面都在朝着姐姐努力。……也许这其中隐藏着什么吗?

永瀑镇(Everafter Falls)

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只要大嚼卡片,你就能获得所需的一切! 当然,如果你需要一点小帮助,别担心!……什么?你从没听说过传送猫? 这里是 Everafter Falls!……一切都很宁静祥和,没什么好担心的……对吧?

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧。……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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游戏是什么?……由于大量的细节被去除,游戏呈现出来的就是十分清晰的一个形式系统,这样,游戏就能使玩家集中注意力去学习游戏中的各种模式……相比于书籍来说,游戏还拥有另一个优势,那就是玩家可以立即应用识别到的模式,通过游戏系统给出的反馈,玩家就能够知道其模式掌握的情况

暮雨流花(暮雨流花floain)

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什么是幸福?……答:这是视觉小说该游戏讲了什么?……答:剧本3W字左右,大概一小时就能完成通关玩游戏之前需要注意些什么

柯之林:叙事的牢笼

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但是还就能玩,而且大家玩的还很开心,好吧其实我自己玩的时候也挺开心。那我在玩什么???……,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……就能够将叙事场景化和交互这点,我又觉得游戏的力量是其他艺术手段不能比拟的

版本:Early Access


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