霓欧出租车(Neo Cab)

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她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落。……在您自己的情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客的互动都将影响莉娜的情绪,乘客开心与否,掌握在您的手中

梦海泣泡(Bubble Surge)

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一小会儿吧,看看美丽的海洋世界……可是压力消失了吗?……平静海洋下风云卷动,“怪物”盘踞于洞穴,伺机而动。快跑吧!

梦海泣泡(Bubble Surge)

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一小会儿吧,看看美丽的海洋世界……可是压力消失了吗?……平静海洋下风云卷动,“怪物”盘踞于洞穴,伺机而动。快跑吧!

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会吗,到底谁服务谁啊……其实说到底都是贫富差距的问题,我也知道(当然我也做不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通

关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……游戏也是如此,一波又一波的低谷,不见高潮,会教人昏昏欲。……曾经有一款游戏,同事给我讲了讲一个游戏的设计,每个角色碰到就死,你没有太多手段规避死亡,线性构成,顶视角

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……游戏也是如此,一波又一波的低谷,不见高潮,会教人昏昏欲。……曾经有一款游戏,同事给我讲了讲一个游戏的设计,每个角色碰到就死,你没有太多手段规避死亡,线性构成,顶视角

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

有鉴于此,我们决定不要让主角个爷爷,而是想要让他有一个更有趣的理由来到游戏发生的世界,最好这个理由背后还埋藏了个伏笔……这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的一言不合开干。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么变成了个特别麻烦的问题

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……,必定成功,低于必定失败。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

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上帝:我能实现你一个愿望,你要什么?我:影分身术……上帝:用来干嘛?我:忙不过来。……,我的身上带着从核聚变中提取出来的名为碘131的放射性元素,天天对着家人、同事各种辐射,然后每天晚上地上……除此之外,主角还有神秘的时间回溯能力,到这能力的来源和剧情有关,所以在这里卖个关子

死亡直播间(Death Live)

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还有的人……早就麻木,忘了自己到底是是活——死亡直播间Plus!……有的人活着,他已经死了有的人死了,他还活着有的人还不想死有的人却不想活还有的人……早就麻木忘了自己到底是是活……橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣

版本:Early Access


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