魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

小组帖子:菜鸟群日常聊天

indienova.com/groups/post/29190

发起:陈康 GameMaker:Studio2 消息记录整理(消息像云烟过眼,刷过了消失了) 陈康:……有事没事汉化版 陈康: 4.0 群友的闲聊 陈康: 5.0 “八哥”之间 陈康: 6.0 你能用GMS2干什么……(闲聊专区) 陈康: 9.0 没什么案例好说的 陈康: 10.0 宣传专区 陈康: 结尾 陈康: 我是谁

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101225

那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

怪物猎人》很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:对于一看见怪物抬手知道它要放什么屁的老猎人来说……怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局残血还不吃血……对于很容易死于不明 AOE 的萌新来说,猫饭的意义温馨了许多:给自己加点血量上限,省得被怪物一巴掌拍上猫车

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我弄咯。……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,一个实名认证还需三天!?

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

淘卡宝卡实验室:植物(Toca Lab: Plants)

indienova.com/game/toca-lab-plants

浸湿的时候,你的植物又会有什么反应呢? ● 营养站:适合植物的最佳营养配方是什么?……● 复制机:转动复制机的轮子,只要一转眼间,你拥有五株小植物了。想知道这些复制植物可以做些什么吗?……实验看看知道! ● 杂交育种设备:你可以在这里混合两种植物,创造出意想不到的物种

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记加一种弹幕,否则感觉有点简单……符卡名显示什么的...

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容全靠它们了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)