亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……总之我作为玩家看到觉得感觉不好。特别是文本量比较大的游戏。……为什么游戏一定要送呢?

消逝的光芒:游戏高手礼包(Dying Light: Savvy Gamer Bundle)

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如果你更喜欢用重型武器,抡起次世代大锤把敌人砸个稀巴烂吧。用蓄力攻击给电路充能并电击敌人。……它会发光,会射箭,最重要的是,能让你远离那些嗜血的怪物!但千万别忘了你能制作出的最高杰作!……在边边角角加装几盏灯,再稍加打磨,你的越野车变成了这辆炫酷的 4wheelz 车!

假如我是人工智能(If I am AI)

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什么他能知道你喜欢什么呢?短视频为什么一刷停不下来呢?……为什么刚刚买了一本武侠小说收到了屠龙宝刀游戏的广告呢?为什么抽奖没有你的份呢?……明白了推荐引擎怎样工作明白了加入了AI的新棱镜计划

周末游戏视频集锦 #87

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只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给。……根据日志记录,那位前任,呃……遇到了某种虫形外星人……哎呀,没什么好担心的!……比如开发其他舱段;维护至关重要的三个主甲板;以及招徕客户,让我们的外星访客流连忘返——我们的全球发展计划靠他们提供充足的能量了

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天准备休息……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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基于这种核心机制制造的游戏,成功率相对高一些。缺点则是这样的核心机制不多,适合商业化的更少了。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地。……虽说每个人的口味不同,但总有一个点能让多数人觉得“对”,而“味道”对不对,差别其实非常细微——好厨子一把盐

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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首先说说这款游戏的剧情吧这款游戏讲了一个男人和几个女人的故事(不想剧透,笼统描述一下),其实故事发生在王国时代……游戏的战斗系统是回合制,整体难度不大(第一次玩开困难),很容易通了。……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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诶为什么呢?……但为什么呢?……我们在玩Rougellike游戏的时候,期待的是每一局游戏都能带给玩家进步,每局游戏都能让玩家更接近通关

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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虽然从我选择业余开发的时候,已经尽量降低了各种预期,希望把独立开发做成兴趣,只为完成自己喜欢的游戏,……我自己关注了不少独立游戏开发者,我发现我关注他们的理由很少是因为我喜欢他在做的游戏(当然也有喜欢的)……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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什么要那么多?不是三个够用吗?并不是。……翻译成英文的话“武侠”是保不住了——一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓……为什么不直接一个 F 完了?

版本:Early Access


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