indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……总之我作为玩家看到就觉得感觉不好。特别是文本量比较大的游戏。……为什么游戏就一定要送呢?
indienova.com/game/dying-light-savvy-gamer-bundle
如果你更喜欢用重型武器,就抡起次世代大锤把敌人砸个稀巴烂吧。用蓄力攻击给电路充能并电击敌人。……它会发光,会射箭,最重要的是,能让你远离那些嗜血的怪物!但千万别忘了你能制作出的最高杰作!……在边边角角加装几盏灯,再稍加打磨,你的越野车就变成了这辆炫酷的 4wheelz 车!
indienova.com/groups/post/1017
你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息……,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
首先说说这款游戏的剧情吧这款游戏讲了一个男人和几个女人的故事(不想剧透,笼统描述一下),其实故事发生在王国时代……游戏的战斗系统是回合制,整体难度不大(第一次玩就开困难),很容易就通了。……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽
indienova.com/u/zor/blogread/669
诶为什么呢?……但为什么呢?……我们在玩Rougellike游戏的时候,期待的是每一局游戏都能带给玩家进步,每局游戏都能让玩家更接近通关
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
虽然从我选择业余开发的时候,就已经尽量降低了各种预期,希望把独立开发做成兴趣,只为完成自己喜欢的游戏,……我自己就关注了不少独立游戏开发者,我发现我关注他们的理由很少是因为我喜欢他在做的游戏(当然也有喜欢的)……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏
版本:Early Access
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