场所1:介绍你的游戏

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什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益

火警监视员(Firewatch)

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你高居在山顶上,工作是监测烟雾,保护荒野的安全。在一个极其炎热、干燥的夏天,每个人都紧张不安。……Firewatch”是商标,版权所有2016 Campo Santo 推荐:你高居在山顶上,工作是监测烟雾

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……后来我们聊的比较多了,我知道了她跟我一样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她一个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧的是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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还得继续改进增修美术素材:修了,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材……:确定好后添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的先搁置吧( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊

MeowSnow:像素绘练习 このすば

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男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了……但是还是画不出女神的感觉,直接穿水好了…虽然可能涉及穿着这么特殊怎么会看不出是女神的问题,设定成下凡后水变成布料吧……骑士的装备也颇有塑料的感觉……把武器和盔甲的制式设定的更偏写实了一点~慧慧也没什么想改的,加长了头发

向下(Get Down)

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什么是你?因为只有名为 Player 的文件才能执行重置按钮。……但请注意:如果你跌倒了,无法挽救。……为什么是你?因为只有名为 Player 的文件才能执行重置按钮。但请注意:如果你跌倒了,无法挽救

MeowSnow:阿路与文妮-remake

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又很久没有做东西了,有精力开工做点什么发篇日志激励一下自己。……每当想要投入精力开发个什么时,总有杂事打断我很久。……企划滞留的多了,也没有灵感开发新题材了,找个还有感觉的旧企划开始回炉重制

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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就是个窝囊废嘛,什么都不做,遇到小小困难消沉不已,大哥,你起码挣扎一下下再消沉啊?……B:男主心理活动太多,看到烦……B:游乐园结尾不够有力,我什么都不知道没了!?……B:小菊线第三节主角壁咚文芷的那段对话好像rap,让我闻到了诚哥的味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要

QUAKE 蛇(SQUAKE)

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还有呢,你可以装饰你的列车,并可以使用各种不同的花式烟雾来龙飞凤舞地驾驶你的列车!呼呼!酷极了!

SafeGuard(SafeGuard)

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武器1把手枪,7把步枪,1把射手步枪,手雷,烟雾弹,4个光学瞄具地图3张地图,雪地,草地,沙漠玩家兵种突击兵

版本:Early Access


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