小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

归乡(Homesickness)

indienova.com/steam/game/2667590

游戏特色丰富的游戏内容:超过30种游戏机制,推箱子更有趣。超过60个关卡谜题,探索和搜集更新奇。……角色成长:角色可以通过获得关键道具提升某方面的能力或发现隐藏物品快速移动:关卡之间不存在关联关系,专注于单关卡解谜……角色可以通过关卡选择快速回到已探索过的关卡。怀旧音乐:静谧复古的8bit音乐,让人重回像素游戏时代

异形:地球战区(Anomaly Warzone Earth)

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玩家将操控一部装甲车,渗透并破坏占领地球的邪恶外星势力。……游戏背景设定在不久的将来,充满敌意的外星来到了地球,并且占领了巴格达与东京。……一旦你选择了路线,游戏将进入即时模式,你将可以操控指挥官协助 AI 的坦克与载具,进行空中轰炸、维修、引诱或是投入烟雾等动作

平行宇宙时间旅行的 5D 象棋(5D Chess With Multiverse Time Travel)

indienova.com/steam/game/1349230

这款游戏是什么?……直观的界面快速、轻松地体验。 通过高度流畅的图表和视图,您的棋子移动可视化

牛马三百六十行(Walk of Life)

indienova.com/steam/game/1910150

高端订制沙发彰显“人生赢家”的身份,全副武装的吸尘机器专门防范眼红的不速之客!……尖端技术将你大脑沸腾,兴奋到眼球突出!不信?那就看看典当行的动画!……烟雾报警器换好电池,降低期待,不管你准备好没有,《牛马三百六十行》都要来了!请问您是要薯条吗?

MindLift

indienova.com/steam/game/3264830

《MindLift》 是一款极具挑战性的平台跳跃游戏,玩家将引导一名陷入昏迷的主角穿越他的潜意识世界。……• 富有挑战性的玩法• 跨越不断变化的移动平台,克服需要精准跳跃和快速反应的障碍,体验受“only-up

孤独的梦境(Dream Alone)

indienova.com/game/dream-alone

村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去一般陷入沉睡状态。……然而,精确的跳跃或快速反应还并不足够。一些陷阱应该使用石块或木箱等物体失效或填平通过

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

版本:Early Access


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