Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……神秘的剧情——里先说一个细节,当玩家第一次进入游戏的时候,会看到这样一个登陆页面:不少可能直接被劝退卡在这里……一般你都是破译公司文件,特殊情况下,你也破译包含奇怪谈话的文件

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感直接上头…………你从头到尾,完完全全将自己质疑一遍。无论旁人如何说,安慰也好,打击也罢,甚至沉默,都无济于事。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

恐惧医院(The Hospital of Fear)

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《恐惧医院》(The Hospital of Fear)--第一称心理独立恐怖游戏,属于行走模拟器类型……这也许一个征兆。噩梦已经严重影响到了亚历克斯-布朗的现实生活, 他精神就要奔溃了。……这是会什么...... 是谁在他的耳边幽幽的重复不断的催促着什么

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“又回到最初的起点,为什么?”……看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了导致记忆力减退。……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一称和第三称切换游戏人数

无限灵魂(Mugen Souls)

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游戏的世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 一小队的行动……游戏中含有一些成年要素,有各种成年的小游戏,以及 CG 图。……游戏中的道具非常丰富,不仅有各种各样的店铺,还能道具强化

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?……很多独立游戏都喜欢5以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

外星人调查员(Alien Investigator)

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请做好应对突发事件的准备,并保持高度警惕,因为您永远不知道下一次遭遇带来怎样的惊喜。……你所走的每一步都会让你更接近真相,但同时也增加紧张感。 为什么会发生这一切?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?准备好进入一个现实与虚幻交织的世界吧!

沙因:2022.09

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会对远强于自己的人保持敬畏,会对远弱于自己的人保持宽容,而对与自己相近的人不自觉的产生对抗意识。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选……不过这种事也不知道在短暂的几十年内是否重现了

彼方的她(彼方的她-Aliya)

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回复你的时间,还是Aliya处理其它事情的时间,都需要等待现实中相同的时间(即便在关闭游戏后,游戏内的时间也随现实时间推进……极限情况可以在十几小时内通关)关于游戏玩家将会连接上远在一千年以后在太空遇险的少女Aliya,并与之进行对话你所说的话影响……Aliya的决定,进而影响之后的剧情走向1000年后世界会是什么样子,这场危机的背后,又隐藏着什么样的秘密

版本:Early Access


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