sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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我认为改正错误需要至少两步:第一步:认识错误; 第二步:修正自己的行为。……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果什么样的。……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙动画树

PS+港服3月会员免费游戏汇总

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- 今天索尼香港公布2018年3月港服 PS+会员免费游戏,时间为3月8日——4月4日。……一起来看看都有什么吧!《血源:诅咒》 PS4 (有没有爽到!)……OF THE WOLVES))》 PS4/PSV《黑暗2(Darkness 2)》PS3

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

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一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……所以,我们选择了第二条路:每一个角色都一样用心去设计。……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

阿加莎・克里斯蒂:赫尔克里・波洛 - 伦敦案件(Agatha Christie: Hercule Poirot - The London Case)

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特色 - 欢迎进入这个获奖系列作品的第二部,走一趟伦敦之旅。……可走访伦敦的知名地点,还能体验刺激的侦探生涯,透过调查工作的环节(例如审讯嫌疑人、收集证据)让真相水落石。……环境与物品检查检查新环境,以寻找线索。以第一人称视角细心地搜寻证据,从中得到资讯

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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副标题决定叫做第一年,以后续作的话可以直接第二年、第三年的排列下去,总觉得续作直接跟个数字太死板,但完全独立的标题的话又搞不清楚作品间的时间顺序……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……据点做上一个城两三个村,野外地图的数量和规模大概做成早期的怪物猎人差不多就行了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……该加的功能加上,该减的情节也减掉,优化游戏引导、美术、文案,暴露的 bug 一个不留地修好,一个有脸上

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我图呢。就这样做好了初级的 demo。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……当时的各种动作都比较坚硬

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

沙因:2022.09

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结果乙和老汉说了两句,老汉立刻脸色大变,到处询问有谁要买鸡。……但视角层面的更新也不是那么简单就能的,要想个办法才行。……每天在懊恼中暗暗发誓明天一定要好好学习,第二天醒来昨天啥今天继续

版本:Early Access


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