indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
我认为改正错误需要至少两步:第一步:认识错误; 第二步:修正自己的行为。……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的。……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪加1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……所以,我们选择了第二条路:每一个角色都一样用心去设计。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
indienova.com/game/agatha-christie-hercule-poirot-the-london-case
特色 - 欢迎进入这个获奖系列作品的第二部,走一趟伦敦之旅。……可走访伦敦的知名地点,还能体验刺激的侦探生涯,透过调查工作的环节(例如审讯嫌疑人、收集证据)让真相水落石出。……环境与物品检查:检查新环境,以寻找线索。以第一人称视角细心地搜寻证据,从中得到资讯
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
副标题决定叫做第一年,以后出续作的话可以直接第二年、第三年的排列下去,总觉得续作直接跟个数字太死板,但完全独立的标题的话又搞不清楚作品间的时间顺序……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……据点做上一个城加两三个村,野外地图的数量和规模大概做成早期的怪物猎人差不多就行了
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……该加的功能加上,该减的情节也减掉,优化游戏引导、美术、文案,暴露的 bug 一个不留地修好,出一个有脸上
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
结果乙和老汉说了两句,老汉立刻脸色大变,到处询问有谁要买鸡。……但视角层面的更新也不是那么简单就能出的,要想个办法才行。……每天在懊恼中暗暗发誓明天一定要好好学习,第二天醒来昨天做啥今天继续
版本:Early Access
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